2025-01-16 11:06:27 / 角色扮演
2016年,一款名叫《黎明杀机》的恐怖逃生类游戏点燃了中国的社交网络,无数玩家爱上了这款有着独特魅力的游戏,游戏开创性地采用了一种非对称的竞技方式,将由一名玩家扮演恐怖的厉鬼,而另外四名玩家则扮演逃生者,进行激烈的对抗。那么要怎么样才能在手机上体验这种有趣的非对称竞技玩法呢?小编在这里向大家推荐这款第五人格国际服。
游戏采用与黎明杀机同款的非对称竞技玩法,也是一名监管者对抗四名求生者,不同的时游戏加入了丰富的角色系统,无论是求生者还是监管者都拥有非常多不同的选择,并且还加入了天赋系统,让玩家可以游玩不同的流派,不同的角色配合起来还会产生不同的奇妙效果,让每一局游戏都充满变数。游戏将独特的哥特风格与恐怖氛围完美融合,拥有极强的氛围营造和代入感,相信它一定能为你带来最刺激的冒险体验,快来试试吧!
注:国服尚未上线,该版本为国际服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请使用加速器后再次尝试。
1、第一次进入后有数据的下载,然后加载到主页面选择右下角的“English”单词改变语言。
2、选择“中文”便可以切换语言。
3、点击“confirm”确认即可调整完毕。
4、接下来便可以畅快的中文进行游戏啦!
1、在主页面后,初始会默认让你使用谷歌账号登录,如果没有的小伙伴点击右边如图位置的“用户中心”。
2、然后便能选择多样化的登录,即使是游客也能快速进入游戏。
3、接下来就可以畅快游玩了!
每张地图共有7台密码机,2个大门,1个地下底室。做为监管者,你要淘汰3个或4个求生者获胜,2个算平局,1个或0个为输,攻击两次求生者倒地,每次命中求生者会有一段后摇称为擦刀,攻击2次解锁一阶技能,5次解锁二阶技能(算一阶的两次)每个监管者的技能都不同,伤害性技能算在解锁技能所需的攻击次数里。
首先,你得知道几个特殊机制:
厄运震慑机制:攻击命中交互中的求生者(除下板外)时触发,你造成双倍伤害(可以理解为一刀倒地)除鹿头、小丑外监管者技能无法触发。
打了两个小时,打出8个恐惧震慑,但是都截不下来那四个字出现的时候,只能来自定义了……
Tip:交互动作是指求生者正在做某事即干带进度条的东西但也包括翻板窗,上玩具商的板车,和特殊地图(如月亮河)的特殊场景动件(如过山车)
Tips:箱子是个很有趣的物品,只有在进行打开/关闭箱子的盖子时(前/后摇)被命中才会触发
淘汰机制:淘汰求生者共有四个方法,不过可控的只有二个
1、狂欢之椅:把求生者击倒后可挂到椅子上, 倒计时结束后会淘汰该求生者,在此期间其队友可救下他,在倒计时过一半前被救后再次上挂从一半开始计时,从一半后被救下再次上挂直接淘达,每名求生者单独计时
2、流血:求生者倒地状态计时,很长时间后(我也不知具体,反正特别特别长)淘达,只有倒地状况才会计时,累积达成,此期间队友可治疗使其恢复
3、投降:全体剩余未逃出大门的求生者均难以行动时可由求生者主动提出,全体求生者均同意后剩余求生者直接询达
4、挂机:求生者挂机一段时间并满足某些条件(我不知道)后该求生者原地消失算淘达
解擦机制:上文说过监管者击中求生者后的后摇称为擦刀,解擦就是解除攻击后摇的意思。解擦的方有两个,可控的有一个。
1、跳楼:在有高低落差的地方从上向下跳,监管者在接触地面时会有个极小的后摇,同时打断(解除)你上一个动体(包括擦刀),典型的例子是地下室
2、眩晕:求生者使用手持物(技能)或木板使监管者眩晕时会打断你的上一个动作但新眩晕时间还是得晕
OK,这三个机制是作为监管者所很重要的,灵活应用便会有出其不意的效果。
再花哨的技巧也只是锦上添花,下面我再说一些基础却又触及灵魂的基本思路
要明确一点:不同的监管者有不同的技能和被动(外在特质),所以不同的监管者的打法思路也是不同的。
first、开局你要找人,在第五里每个地图的角色刷新位置都是有模板的,就是说你背过这个之后,你刷新在了哪里就知道求生者会到刷新在哪里了,具体这个可以在自定义看的。当然, 大部分的懒人并不愿意如此, 所以性价比最高的可记住几个必刷点,比如军工厂的小木屋附近必刷一个人
Second、找到人后你要抓他,你必须知道:在没有技能和天赋的加成下,任何一个监管者都比任何一个求生者跑的快,但翻窗踩板比他们慢。求生者会用技能和板窗和你周旋,卡红光骗道具对萌新们来说可能有点太难了,你只需要记住:
1、不是所有板子都要踩
2、不用一直踩着他的脚印走,你最好是绕他,反绕他找机会拿刀
3、一定要灵活运用你的技能
Third、抓住他后你要挂他,如果你觉得路径,够的话你最好把他挂到密码机旁边的椅子(最好是修了一半的)因为这样求生者就不敢来修这台密码机,这就实现了初等的控场(控制战场局势)
你挂上人后求生者会来救人的,如果你刚挂上人求生者就来救,你可以打他一刀让他直接救,然石针对那个上过椅子的,毕竟先解决一个再说;卡血线萌新应该遇不到,等遇到后就之经懂了,但我简单说下它的意思吧:在求生者倒计时快一半的时候求生者一定很看急,运用他的心理来打出厄运震慑或者逼他过半救。
最后一定要记住要灵活运用你的技能。想当初我还是个不萌的新时全靠打厄运震慑守尸,根本不用技能qwq现在想起来好傻……
Firth、求生者激活大门后便是血雨腥风的开门战时刻了,你得0,价们开口,不过作为新人的话,我建以你可以死追一个人,让损失最小化嘛。等天赋点出一刀折的时候就能体验愉(beng)快(kui)的开门啦
sisth、好,引申一个萌新所极少用到的概念:地窖。这玩意在求生者修完两台密码机后在地图的三个刷新点的其中一个刷新出,当只剩最后一个人时他可以通过地窖直接逃脱,这时候就看谁先找到谁了
Seventh、还有一个重要的东西,这个在它任何一个游戏都有:大局观,也就是意识,这玩意千变万化,我当然也没法列出来只是,希望各位在游戏中能意识到意识,不过简单地说玩多了就会了。
Eighth、这条在最后的后面,可见其重要,玩监管者,一定要明白它的技能和被动,这是必须的,如果可以的话也尽量了解下求生者的,毕竟知己知彼百战百胜嘛
1、网易首款自研的3d视角非对称对抗竞技手游;
2、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚;
3、烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节;
4、精致的3d人物建模,暗黑恐怖场景;
5、各种有利道具帮助大家更好的冒险;
6、似真似假的线索,疑点重重的推理;
7、超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开;
v2024.1209.2257版本
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