2024-10-10 08:36:48 / 策略塔防
反叛公司游戏主要内容是平定叛乱稳定区域的军事模拟游戏,在游戏中玩家们常常会遇到很多问题,而目前网上的攻略多为过时,同时也有很多误导性攻略。虽然游戏自带指南已经讲的很明确,但对于新手玩家来说,无法从指南中获取到太多有用的信息。为了更好地帮助玩家理清游戏思路和机制,笔者将在此一一讲解。
游戏目标
任何游戏都会有一个获得胜利的目标,本游戏的目标是稳定度达到百分之百。
在视觉上是所有分区变为绿色。
很多玩家在初入游戏时很容易走向一个歪路,误认为镇压叛军为维稳的第一要务,实则不是,玩家必须牢牢记住,稳定区域是第一要务。
如何向目标推进
有了目标,接下来是讲解怎么做。
稳定区域不是一蹴而就,我们必须从一块块分区入手,逐步推进到所有分区全部进入稳定。
分区进入稳定状态需要支持者达到指定数量,获取支持者需要支持度,支持度决定了获取支持者的速度。
如何获得支持度
我们可以投资增加支持度的项目,而这些项目主要位于“民生”栏目下,分为三大块:服务、就业、基建。
服务:主要用以降低敌意,将敌对者转化为中立者,拥有少量支持度,但胜在便宜,建设速度较快。
就业:拥有相对服务来说很高的支持度,主要用于将中立者转化为支持者,对于敌对者的效果可以忽略不计,一般相对服务价格较高,建设速度相对较慢。
基建:功能主要以辅助为主,大部分项目支持度不高,但对军事和民生均有较大的帮助,如道路项目能提高通达度,以加快项目建设速度和军队行进速度,能增加军队在当地的战斗力和情报获取能力。电力主要用于降低项目建设所需时间,通信主要提供支持度,初始支持度很低,完成通信建设的分区越多,通信所提供的支持度越高。
民生项目分配
讲解了各民生项目定位后,我们该如何使用它们
首先,以分区关切为最高优先级,而关切优先级高低以总部关切为最高,离总部越远的分区,关切优先级越低。
没有关切的情况下,可以用服务作为开路先锋,与就业相互配合,达到快速稳定的效果。基建道路可以穿插在服务和就业两者之间,原则上应当尽早投资。
民生建设以总部为发源地,逐渐向周边辐射,所以总部的选址将会影响稳定分区的推进难度。
稳定分区可不可以缓一缓,我先打叛军?
原则上,稳定分区是越快越好,越早越好,开局时间为2002年十月,如果在2004年十二月的第二个回合前没有稳定区出现,则会触发稳定度缺乏,开始持续扣除声望,声望扣除力度随时间推移会越发明显,同时,叛军会因为没有稳定区出现而开始出现实力百分比增长,会进一步增加叛军的突袭频率和进攻频次,让部队的作战压力增大,所以能不拖就不拖。
军事的定位
对于新手玩家而言,常常会本末倒置,专注于军队对叛军的围剿而忽视民生建设。
军事是民生的保障。
叛军会破坏民生项目,占领分区,被占分区会随时间出现敌对者暴增的情况,显然,叛军是为了阻碍我们朝着游戏目标前进而出现的,第一要务是减少和阻止叛军对我方稳定进程的干扰。第二目标是在保证稳定进程不受叛军影响的情况下,尽可能地压制叛军,或是直接剿灭叛军,以最大程度减少叛军造成的危害。
政府项目
与面板介绍一致,主要为民生和军事提供帮助
腐败没有什么可说的,腐败水平会按照百分比减少支持度,腐败风险为腐败水平自然上升的上限,如果腐败水平与腐败风险平齐,腐败风险下降的同时也会带着腐败水平下降。大多数项目都会增加腐败风险,应对腐败风险只有一个办法,就是投资腐败遏制项目,腐败肃清作为应急手段备用,原则上,腐败遏制越高越好。
安全项目
一般作为后方的保障,以应对叛军的后背偷袭,虽然能对叛军造成杀伤,但属于下下策。
以民兵开始的三个盾牌项目,建设完成后会增加分区的安全度。安全度直接决定了分区的血量(即被叛军攻陷的难度),每个安全项目被叛军摧毁时会损失该项目提供的所有安全度加成,并且会消灭1单位叛军。
军事与民生间的权衡
简单来说就是
一般地图(浑黄平原除外)会有一年左右的平静时间,这时要规划好先期项目,如反腐、情报和公关,准备好先行的基建道路项目,如主干1级,1-2个服务或1-2个就业,具体如何分配以关切为最高优先级。注意不要把所有的钱全部投进民生和政府项目,我们同时还要为军事做准备。
当叛军谣言出现时,应当立刻准备好1-2支联合军分队,根据叛军所出现的位置,提前派遣部队过去,然后思考下一步行动。
应对叛军
叛军刚出现时,我们没有太多的资金,也没有太多的部队,那我们应该如何针对叛军展开行动?
分区的重要与否取决于有多少人口,人口越高的分区越重要。我们可以适当放弃一些人口稀少,防守难度大的分区,例如一些偏远山区和偏远平地。重点注意城市的保护和农村的防守。
原则上,叛军的活动区域越少越好。
以稳定区为基础依托,逐渐向叛军压缩是常用的通关方案。
如何压缩叛军的活动空间,需要我们对叛军的行为进行了解。
最重要的是叛军逃跑的方向如何确定。
一般来说,叛军在被军队击溃时,会倾向于往通达度较低的方向逃跑,换句话说,就是往交通差的地方逃跑。
有一些叛军的逻辑就比较奇怪了,他们喜欢从哪来往哪跑。可以通过拦住撤退路线的方法让叛军回归到原本的逃跑逻辑。
确定了叛军的逃跑方向,我们就要考虑下一步,是进一步追击以端掉营地来扩大战果,还是原地固守等待机会,这需要分情况讨论。
交战
压缩叛军的方式很简单,以地面部队为基础,将叛军击退以阻止其扩张,击退叛军的难度在各个分区有所不同。
地形平坦的分区较为容易击退,而山区和丛林的击退难度将大大增加。在山区(或丛林)作战时,第一考虑用其他地面部队为交战部队提供支援,是最直接最有效的办法,其次是空袭,再次是情报。
游戏早期,联合军在山区作战,至少需要两只部队提供支援才能将其中的叛军击退,如果在三个月内战况僵持,建议立即撤退,重新规划防线。不要做无谓的僵持缩短联合军的驻扎期。
游戏中期,只要防线足够稳固,利用空袭和无人机对叛军营地进行持续打击,可以不费一兵一卒削弱叛军实力百分比。建议在2006年钱开始训练绿军,若晚于此时间,可能会出现因联合军撤军而导致的兵力空缺。
军事项目
士兵分队
分为联合军和国民军。玩家主要可操作军事力量,是军事的主体,承担击退叛军或进攻的任务,没有士兵分队,玩家对叛军束手无策。
联合军
高战力(初始战斗力20)高机动的临时部队,早期叛军来袭时对抗叛军的主力部队,驻扎期限在160回合,交战和苦战会进一步缩短驻扎时限。
国民军
前期非常非常弱小(初始战斗力4)的常驻军事部队,是联合军的替补和中后期主力军,最适合用于攻坚(炮灰,没时限可以随便磨)或原地防守的部队。
空袭
能增强被空袭分区内士兵分队的战斗力,并强行推进战斗进度,能打断被空袭分区内的叛军行动。攻坚必备项目,交战僵持不下时的破局利器。
无人机
主要作用在于扫描叛军营地,其次在于为交战部队扫清情报,主侦察和辅助,建议配合空袭使用。
要塞
一般用于防御和协助围剿叛军,对巩固前线阵地有着十分重要的作用。
营地与叛军的关系
简单来讲,营地生成于所有的非稳定区,叛军以突袭的方式从营地产生,只有少数情况下会强制出现叛军,例如枭雄的殊死反击,包括但不限于:叛军在宾馆发射火箭弹、军阀逮捕失败等事件。
摧毁营地可以少量削减叛军实力百分比,可以的话,尽可能拆除。
在叛军实力百分比超过100%时,营地可能会发动远程突袭(常被误认为是无营地突袭)。
谈判
谈判是一把双刃剑,它能带领玩家快速走向游戏胜利,也能把实力较弱的玩家带入深渊。
一般建议新手玩家通过尽快完成谈判来获得游戏胜利。
强硬的选项会增加声望,在得到声望的同时,要面临叛军的反扑。多次强硬谈判带来的结果,会让玩家突然面临叛军大面积反扑,如果对自己的实力拿不准,建议向叛军妥协。
谈判在同意时,会根据谈判中的态度选项和场上叛军的活动状况来扣除声望,并遣散叛军,绿化开始快速推进,相当于直接带领玩家胜利。
谈判筹码
主要影响在于红区与绿区的数量,红区影响最大,其次为绿区,再次是叛军数量。这些为主要影响因素。
联合军在场数量对谈判有影响但不大
整体而言没有多少可说的,就是以打促和。
1、完全保存/读取机能
2、无需互联网连接即可畅玩
3、稳定 6 处精心构建的区域
4、叛乱反制战术的创造性呈现
5、投资计划项目以强化当地政府
6、综合性游戏内帮助及教程系统
7、高度灵活的战略及战术人工智能
8、7名各自拥有截然不同能力的治理者
9、经由我方决策塑造的复杂叙事性算法
10、基于广泛研究描绘出的精细真实世界
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4、是由曾经制作《瘟疫公司》的Ndemic Creations公司原班人马制作
1、稳定 5 处精心构建的区域。
2、叛乱反制战术的创造性呈现。
3、投资写实计画条目以强化当地政府。
4、基于广泛研究描绘出的精细超真实世界。
5、高度灵活的战略及战术人工智慧。
6、经由我方决策塑造的复杂叙事性演算法。
7、6名各自拥有截然不同能力的治理者。
8、综合性游戏内说明及教程系统。
9、完全储存 / 载入机能。
10、无需因特网连接即可畅玩。
这款游戏有着宏大的世界观,玩家需要充分动用策略能力和思维能力,精心处理每个细节,才能走向胜利。
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