2025-04-09 17:39:46 / 模拟经营
学园偶像大师日服是一款二次元风格十分浓郁的偶像养成类手游,在这座换发着青春活力的校园中,各类故事等待与你邂逅。在游戏中,玩家将扮演一位经纪人科的高年级学生,你将帮助梦想成为偶像的少女实现愿望,欣赏到各种精美的插画和演出内容,让她们在舞台上展现出偶像的魅力。同时游戏还要制定各种训练计划,提升少女们的专业技能,帮助她们成为万众瞩目的超人气偶像。
游戏的玩法采用了非常独特的卡组构筑与rougelike相结合的模式,并且很好地融入了游戏的故事背景中,玩家需要与少女们一起锻炼,用你专业的业务能力来化解各种危机,多样的随机事件赋予了游戏丰富的可玩性,很多有趣的剧情就藏在其中,让每一关都有着非常大的重复游玩价值。并且每一位角色还有着自己的ture end等待着玩家来探索,感兴趣的玩家快来为自己喜欢的角色解锁丰富的剧情吧!
注:游玩该游戏需要安装谷歌三件套,如果登录游戏出现闪退问题,请检查游戏环境。
注:国服尚未上线,该版本为日服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请使用加速器后再次尝试。
注:由于游戏包特殊性,下载的为游戏安装器,通过安装器安装游戏。
小米手机需要关闭MIUI优化方可安装。安卓13机型需将MIUI版本升级至14.0.9以上;小米澎湃OS需要在系统设置的"开发者选项"中,关闭“启动系统优化"选项。
一、游戏下载与新手教程
第一次进游戏,会有一个新手教程,让玩家从御三家中选一个,然后进行一次简单的育成
这里随便选随便玩,因为此时的任何操作都不会对后续的实际游玩有任何影响
可以直接快进和跳过了,没什么剧情,而且哪怕教学也只说了皮毛
校长:P你已经学会1+1=2了,接下来尝试证明哥德巴赫猜想吧
这之后就进入了愉快刷初始的环节,这将是入坑后抽卡血压最低的环节
二、刷初始
明确能有的是,新号开局就能有一次普池ssr角色的自选,及2张新人活动(大概要肝2~3天)给的普池ssr必得,另外普池的ssr角色可以靠金币商店买碎片来拼
但是,由于狗代极其抠门,送资源的方式都以限时活动的形式给的,所以没法知道某时候的新号有多少抽,自然没法给很明确的初始目标,各位p请自行判断收手时机吧
整个学马仕的游戏框架是鼓励p多培养几个角色的,再加上有角色自选和碎片的存在,刷初始时支援卡的优先级是要高于角色的,单推人和氪佬可以无视
初始卡里推荐至少要包含老师的ssr支援卡,也就是图上这张
需要说明的是,老师这张卡并不算强,大概也就是T1守门员的水平,且在凹分局没法上场
但是,泛用性则是T0的水平,基本上不知道要带哪张卡就可以带一张老师,同时能极大的拔高下限,能够安逸的清体力和刷因子
三、角色自选
角色自选能从开服9人中选1个她们初始的ssr获得,这个自选会很大程度上承担开荒的任务,需要慎重选择
相信大部分玩家比如我都是被角色梗图吸引入坑的,自然想推对应的角色,这里简单说一下人气最高的四个
从左到右,花海 咲季/月村 手毬/藤田 琴音/篠泽 广 而这四个角色刚好对应游戏内四个大流派
然后坐牢程度
皮卡丘<毛球<<小火龙<<<<<<<<<<<<<<<牢广 自选选谁就自己看着办吧
另外自选角色的风格区分如下,如果已经出了想要的角色,可以考虑按这个风格选其他的
藤田 琴音/葛城 リーリヤ
月村 手毬/紫雲 清夏/姫崎 莉波
花海 咲季/有村 麻央
篠泽 广/倉本 千奈
四、一些杂项
1、商店里有一个限时礼包,给一个账号名片背景和一张没啥用的老师sr支援,目前看来似乎是错过就无了(我错过了
2、抽卡里有个限时的必得池,只能抽十连,卡池内容和常驻一样
3、成就里面有关注x和discord的成就可以速度完成,没有软件不要紧,跟着指引弹出去就算完成了
4、好友里的邀请码,作为被邀请人填其他人id获得砖这项是有时限的,记得领
5、初始整好后先别急着玩,尽快绑定一下账号,要不然因为各种原因丢号了更亏
五、常见问题
0.PLV是什么,为什么要15级
plv是玩家的账号等级,根据玩家等级的提升会解锁更多的卡片和局内功能,15级的时候会解锁最后一个功能——删卡,这个时候算是离开新手村了
1、开局时要带什么支援卡
首先需要简单说明一下角色属性,每个角色都有如上所示的属性,数字就是能力数值了,百分数是成长率,简单来说,在平时练习时会根据成长率来增加数值,然后考试时数值会转换成对应对应轮次的分数倍率
按照成长率从高到低,一版分别叫主属性,副属性,不擅长属性
支援卡右下有角标表示这张卡对应什么颜色的属性
一般来说照顾两个属性就行,不擅长的就放养了
所以建议带3主3副,或是 3主2副1不擅长,如果有老师ssr的话,老师可以顶掉任意一张卡
2、开局要带什么因子(回忆)
因子主要包含能继承到的卡和属性词条两个,现阶段可以先不考虑词条,专注在卡上
逻辑和感性互相不能继承到对方的卡,但词条加成还是能享受到的,如果没有好的继承卡,可以考虑带另一种的因子,防止废卡污染卡组
一般来说,建议带一张开局就给的刀,三张期中考以后给的优质卡
3、各个行动都有什么用,应该选什么行动
各个行动的收益大致是 冲刺训练>sp训练>训练>授业>外出≈活动支给,论外的是相谈和休息
冲刺训练只会出现在考试前的一回合,选一个属性进去打牌,该属性能得到巨量成长,其他属性得到中等程度的成长
sp训练和训练都是选一个属性进去打牌,只是sp给的数值更多,另外打牌时,上方的分数打完一圈是完成,打完两圈是完美并提前结束,溢出的分数不会换算成数值,提前结束时多余的回合数会*2回体力
授业就是上课,三选一,三个选项分别是对应三个属性,然后再随机分别对应高惩罚高数值成长/中触发中数值成长/无事发生
外出是个看脸的选项,固定有小幅度回体,然后附加各种类型的事件,每类事件一般分为高中低三个奖励档次,分别消耗100/50/0金,这三种奖励不是完全的碾压关系,不能无脑选
活动支给是给钱,给一瓶随机饮料,进行一次随机抽卡,由于随机抽卡有可能给废卡,且没有直接的属性成长,所以一般熟悉了以后不会再进去,不如外出
相谈就是商店,买卡,买饮料,强化卡,删卡,强化和删卡每个商店各能进行一次,初始100金,每强化/删卡一次后下一次商店的强化/删卡会贵25
休息是简单除暴的回70%体
4、考试有什么注意事项
一共两次考试,期中和期末,考试前一回合固定是冲刺训练
考试没达到前三名会被直接淘汰,强制结束育成,进入bad end
期中考分数对除了名次以外其他育成没有任何影响,期中名次越高考试奖励越好,所以在保证期中能拿第一的情况下,最好是把饮料用于考前的冲刺
期考的分数会直接关系到育成的得分,所以建议留关键饮料在期考
考试的第一轮和最后一轮一定会是主属性轮次,可以留大刀等爆发
每场考试能重来3次,每天有一次免费的重来机会,之后就要用重来卷了
5、药水饮料有什么注意事项
最多带3瓶,点开已有的饮料有个舍弃按钮,有些时候没有选择框可以用这个方法丢不想要的饮料
sp课程结束固定给一瓶随机饮料,课程任务2阶段固定给基础饮料3选1,提前规划好该用就用
饮料是能吃到buff加成的,比如打10的矿泉水,经过集中和好调的放大能打出不错的伤害
出牌数+1,制衡,这两瓶饮料很重要,别乱用了,关键时刻再打出
6、抓取/强化/删除什么卡
因为目前没有跳过抓牌的选项,所以抓牌的话建议抓高质量的一次性单卡,用了以后在这次牌局里就当压缩牌库了
标有“重复不可”的卡全局只能拿到一张,如果是继承的话就不会出现在获取池子里
强化的话建议强化核心卡,但体感来说仅就单次育成,强化的提升不如删卡或买核心卡和药水,强化卡更多是在刷因子是会用
删卡的话优先删不是一次性的,有体力消耗的,和当期体系不搭的卡
授课和某些事件会给一张0费的诅咒卡睡觉,不要看到诅咒就强迫症一定要删,比这张卡恶心的卡多得去了
体感上说,buff卡:刀卡:辅助卡的比例大概是4:4:2会让卡组比较流畅,但是因为随机的关系不可能那么完美,而且不同角色也有不同,还有万恶的发牌员制裁,所以不要强求
7、为啥属性上限是1k,pro模式是什么,为什么育成任务的3阶段无法完成
p等级上去后会解锁pro模式,消耗20体,更长的育成流程和更强的考试对手,且属性上限增加
有些好感度要求属性1k以上,或是育成任务3阶段要求1k以上属性,只能在pro下完成
育成任务固定三阶段是,主属性*200,副属性*450,主属性*1000,如果是某些水桶角色(比如小火龙),则第一阶段的主属性会换成另一个副属性
奖励固定是50金,基础饮料三选一,自选强化一张卡,属性差不多达标了可以提前规划一下
任务可以一次性完成多个,所以有时候不用刻意为了完成任务刷属性,等冲刺时把属性带上去就行
尽量打pro模式,普通模式主要用来凹特定的因子,以及某些角色好感度任务的考试名次任务要求
pro模式开局会让玩家三选一基础饮料或是进行一次抓卡,个人一般喜欢选饮料
8、怎么快速提高p等级
经验的大头在任务和成就里,单次育成给的经验很少
所有角色特训升1级,不消耗关键材料,重点玩的角色特训升3级,解锁关键升级和卡面,这两项能完成不少成就
有sr的角色都拿出来育成一遍,sr本身有相关的成就,且sr和ssr的强度差距是可以靠技术弥补的
9、一些零零碎碎的杂项
别中途结束育成,和马娘不同,这边中途结束没有任何结算
如果不想肝,商店可以用体力买掉落加成道具,不过总产出没有直接用体力去完整育成给的多
考试没到第一很正常,毕竟没有强力卡,角色和支援等级都低,被暴打很正常(哪怕脱离新手村也会因为鬼抽翻车)
别纠结竞技场的事,进去挨打就行
T0: 泛用度高,无可替代,机制优秀,配卡首选
T0.5: 机制优秀,无可替代,配卡必带
T1: 单独属性,机制强力,配卡必带
T1.5: 单独属性 或者机制优秀,配卡可用
T2: 数值合格,配卡可用
T3: 抽卡雷区
SSR
SR
一.继承因子
继承因子通常由三部分组成:小偶像的卡片收集一张,属性提升类的因子效果,以及具有特殊效果的因子效果。效果因子通常是3个(b rank),5个(a rank)
接下来我们逐一分析。
1.小偶像的卡片收集一张
这个大家很好理解,小偶像每次毕业后会收藏一张卡片(不是),这张卡在下一次育成的继承中必定会获得。
其中,有【开】字标注的,在开局时就会获得。没有标注的则需要等到期中测验之后才能够入手。
这里大家需要注意的是,金色卡牌未必优先于白色卡牌,后面有关竞技场的机制会详细讲解。大家只需要知道,当你需要带一张卡片进竞技场的时候,不妨看一下有没有一个带有这个效果的小偶像。
2.属性提升类的因子效果
此类效果主要包含两个部分,分别是增加小偶像某一项属性的适应性(与已有适应性加算),以及直接提升小偶像的某一项初始值(固定值加算)。
这部分的属性会极大幅度影响育成结果,继承时需额外留意。
以下是属性适应性与初始值的加成:
1.适应性:
1.蓝字适应性是1.4%
2.金字适应性是2.1%
3.虹字适应性是2.8%
2.初始值:
1.蓝字固定值+10
2.金字固定值+15
3.虹字固定值+20
目前看到有人已经刷出3适应性提升的小偶像了,所以这种超级适应性改善的小偶像无疑是存在的。初始值与适应性共存的局面也是有的,但同时有金字初始值+金字适应性同属的局面还没见过。(如果有记得让我先fo)
可以明确的是,目前一主一副,授课点第三属性的育成方式下,主副属性的适应性,以及不重要属性的初始值显得格外重要。
值得一提的是,P币增益等部分词条会替换掉上述多个词条的位置,这些词条总数是2(B级),3(A级),在小偶像的下方会用图标标注
3.具有特殊效果的因子效果
除了上面提到的两个部分之外,其他的因子效果都属于此类。
这类因子不会直接提升你的育成,但是会改善你的育成体验。并且结束的时候这类效果也不会被继承。这一部分我个人的态度是有更好。(不会有人特课吃不满吧,不会吧!)
举几个较为实用的:
各类SP课结束之后的回体(这个会帮你节省不少体力,省下的体力会让你有更多在逛超市回合逛超市的资本。但是需要看清课程)
各类P币获得(效果同上)
各类课程在课程最初的时候获得效果的技能。
emmm,有用,但我更喜欢上面两种简单粗暴,一眼能看到效果的。
这类词条总数是1(B级),2(A级)
如果有其他特殊类别,或者我没注意到的属性提升类因子,欢迎补充。
以上是继承部分。接下来,卷狗要开始加速了!
二.竞技场的牌——欢迎来到竞技场实战大讲堂,堂堂连载!
大家有没有注意到,小偶像在育成结束的时候,总是会偷偷带走6张卡,而且都是金光灿灿的。
什么,你带走了白卡*6?
那你…最终考核真的拿到名次了吗…
注意,前方是根据小规模样本,在预先假设后得出的定向结论,并不能代表游戏机制!如果推论成功纯属瞎猜!
先辟个谣,删卡是没用的,因为实测出了反例。
不是,ktn酱,你被小广附体了?
总之,当你看到3元气的时候,拿白的那个,说不定还有救。
先吐个槽,接下去是大段依据和由此得出的推论。如果是以成为卷狗为目标,不妨看两眼。
1.首先是继承卡的种类。
先说结论:竞技场带走的是4-6个不同的牌,取决于等级。(A是6个,B,C是5个,E,F是4个(不是,哥们?))
目前来讲还没有遇到一轮育成带走2张一样牌的情况。如过有反例务必让我开下眼。
那育成结果就需要在避免坑牌的情况下,尽可能丰富核心卡。
2.其次是继承卡的品质
继承卡的品质与最终测评的分数有关。
有很多肝了很久的高等级玩家都说,最终测评的分数会影响育成评分。但是,怎么影响呢?
小偶像的能力值在结算的时候不会加太多,要是还有别的因素能影响到,那就是收录卡了吧。
虽然这段信息未得到证实,但实测的结果与假设大致吻合。
这是ktn倍杀saki的珍贵录像,从图中可以看到,结算的卡也是金光闪闪的。
因此,在有依据但不充分的情况下,我得出的结论是:最终的评分影响的是你收录卡的品质,这个品质会存在上限,而上限则是你当前拥有最好的不重复卡。
那么,稀有的卡一定强吗?
看看之前的反例图,或许你会得出不一样的结论。
因此,我姑且定义以后,为了某些白卡在特殊情况下优先于金卡被抓取,控制总评分是必要的手段。
至此,你已经学会竞技场的基本玩法了。
即:在控分因素尚未明晰的时候,在终盘无脑打出高分,以剔除白卡的存在。
通过提升金,虹卡的质量,来控制最终套牌的质量。
3.最后是被动的词条
承接上条,目前可以明确的是P技能中也会有部分会被带入竞技场,并且固定其中一项词条是P卡的固有词条,剩余两项(划出来代表有疑问,因为有时候点进育成结果会看见有四项,包括1p3剩余,但实际进竞技场只有三项被选取的情况)。此为在育成中获得的事件词条(包含S卡提供的词条在内)(似乎不包括PRO期中通过给的词条,没见过)
值得一提的是,如果最终测验考分较低,此类词条视情况可能只能固定1+随机1,大家期末测试要好好答题。
因此可能不建议大家控制评分,而选择尽量打高,以免出现竞技场因子因各种情况导致的不全。
1、唱歌跳舞变得更好!?次世代偶像养成模拟
拍摄开始时,女孩们还没有学会唱歌或跳舞。
通过制作来提高作为偶像的能力,以考试通过为目标吧!
考试结束后的现场舞台,他们的舞台表现随着成长而变化。
我们将继续反复制作,我们的目标是在拥挤的舞台上表演!
2、“偶像”的成长带动“人”的成长
随着他们的制作的进行,你和偶像之间的一对一的故事将会展开。
作为偶像的弱点和隐藏的忧虑……
作为制作人,与女孩们紧密合作,加深感情,共同以成为顶级偶像为目标!
3、什么是《偶像大师》系列
这是一个偶像制作的游戏系列,于 2005 年开始作为游乐设施的游戏机。
被亲切地称为“偶像大师”的游戏系统,以制作人的身份培养偶像,独特的角色和歌曲受到了许多客户的支持。
v1.10.1版本
微小错误修复杖剑传说
角色扮演
时间:2025-04-25 14:07:09
米加小镇世界2025最新版
休闲益智
时间:2025-04-25 14:03:31
米加小镇世界
角色扮演
时间:2025-04-25 14:02:14
晴空之下
角色扮演
时间:2025-04-25 13:52:18
行尸2
枪战射击
时间:2025-04-25 13:38:09
幸运深渊
角色扮演
时间:2025-04-25 13:24:54
崩溃大陆2
角色扮演
时间:2025-04-25 13:18:44
CloverPit
休闲益智
时间:2025-04-25 13:16:56
error143
角色扮演
时间:2025-04-25 11:56:32
火力掩护
枪战射击
时间:2025-04-25 10:56:23
逍遥剑仙
角色扮演
时间:2025-04-25 10:45:41
绝世秘籍0.05折版
角色扮演
时间:2025-04-25 10:30:34
九州幻境城0.1折版
角色扮演
时间:2025-04-25 10:18:56
银河战魂0.05折福利版
角色扮演
时间:2025-04-25 10:06:56
侠剑狂歌0.1折版
角色扮演
时间:2025-04-25 09:56:45
数码宝贝源码
角色扮演
时间:2025-04-25 09:41:36
梦幻模拟战
策略塔防
时间:2025-04-25 09:39:58
神仙学院0.1折版
角色扮演
时间:2025-04-25 09:38:36
牧羊人之心
模拟经营
时间:2025-04-25 09:37:05
牧羊人之心手游
模拟经营
时间:2025-04-25 09:36:35