2024-11-14 20:41:17 / 角色扮演
最后的勇者手游是一款结合战争主题的放置策略类游戏,注重剧情发展,背景设定在一个架空的魔幻世界。游戏中,玩家将扮演人类的最后希望——一名勇士,在正义岌岌可危的时刻,带领人类展开反击,抵抗天启战火的侵袭。通过精心布局和策略,玩家要在这片混乱的世界中开辟出一条救赎之路,解救濒临毁灭的世界。总体来说,融合了大世界探索和轻松休闲的放置玩法,既能让玩家在探索魔幻世界的过程中感受剧情,又能通过放置模式轻松变强。此外,游戏每月还为玩家提供丰富的福利,如高达8万钻石的奖励,让你轻松升级、强化自己的战斗。
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一,【开心敲敲乐】玩法。
1,游戏规则:
2,主要玩法:点击【金矿】,一轮小游戏最多可以点十次。
非【金矿】,不建议点击。
3,【炉火值】达到一定额度,【敲敲乐】结束时,就有出现一个【小游戏】。
【小游戏】主要玩法就是【疯狂点点点】
每次【疯狂点点点】可以额外获得积分。
4,【敲敲乐】主要道具是【锤子】,零氪每天可以通过【每日任务】获得20个。
5,【敲敲乐】每次消耗10 X锤子
如下图:
【1】是消耗10个锤子,【2】是消耗20个锤子,如此类推。后面可以一次大面积消耗【锤子】,快速游戏。
6,商店积分兑换,建议先把第一排的兑换了,剩下的补自己主要的橙色陈列。
二,【锤子】钻石购买指南。
1,第1~第3次花钻分别为100、200、300,可以每次换10个锤子。
2,第四次开始钻石就有变化:每5次开始递增。
第4~第8次,每次花330钻石。
第9~第13次,每次花380钻石。
如此类推
如下图。每个图都是五次后的价格,作者钻石有限,无法测试【可兑换尽头】。
【钻石】购买的次数,第二天都会刷新。
从100钻10个锤子开始,不会叠加昨天的累积次数+钻石。
主角黄金20阶前,精英伙伴抽到可以替换位置的首领英雄后即可更换
该阵容中的精英伙伴和阿努比斯是游戏前期送的,中途抽到定位相同的伙伴可以直接替换。晨曦光辉作为少有的远程单点输出,属于主C的最佳人选之一,一些前排较肉的关卡可以比较轻松突破。副C的位置可以用其他类似的输出替换,例如慈悲的老艾德、风语者凯兰崔尔等。
过度阵容
主角黄金20阶后,全领主伙伴。
诺诺在领主治疗伙伴中较为好用,可以远距离治疗的同时还有护盾和加攻效果。圣行者在领主坦克伙伴中足够硬,可以担任主T的工作,开启神器之后的反伤伤害也不算低。副T的人选较多,职业为战士或坦克都行,不建议前排太少,那样受到的伤害过于集中,容易造成战线崩溃。副T选择战士还是坦克可以根据养成资源的盈余程度去考虑,战士相对来说是一个比较吃练度的职业,资源较为稀缺的情况下还是选择坦克功能性更强些。
完全阵容
包含限时招募伙伴
因为有三位限定招募伙伴的加入,他们的基础属性就高普通伙伴一大截,基本可以无脑上。白羽作为远程加辅助突袭,可以配合正义快速切后,拥有正义后才建议上阵。
铃对策伙伴推荐
针对部分情况灵活使用
因为有三位限定招募伙伴的加入,他们的基础属性就高普通伙伴一大截,基本可以无脑上。白羽作为远程加辅助突袭,可以配合正义快速切后,拥有正义后才建议上阵。
队伍微调建议
除此之外,如果过关的过程中输出足够,但是生存压力较大时可以选择下一个输出位换上其他治疗角色,整体队伍生存情况会有极大改善。前排近战的坦克或战士总共上阵数量不建议超过4名,近战本身就比较难以形成集火效果,在目前的行动AI下也很难形成包围效果,一名敌人最多也只会面对三名近战的集火,比较难对敌方造成减员。
1、策略为王:在古代战争2最后的勇者中,军事和市场需兼顾,平衡发展是取胜的关键。根据英雄特性,制定出最佳战术,确保在每一次战斗中占据上风。
2、多元卡组:游戏提供多种卡牌组合,让你自由搭配,创造出无数可能。每一次的胜利案例,都是对策略和技巧的最好证明,激发同好们的热情和挑战欲望。
3、剧情推进:跟随主线剧情,挑战不同关卡,获取丰厚资源和经验,快速提升你的实力,解锁更多神秘领域,体验游戏的深度和广度。
这款游戏将故事剧情叙说的非常具有代入感,玩家肩负着重大的使命,与大部分英雄类电影中的主角如出一辙,并且游戏对其他角色的形象刻画也很鲜明。
v1.3.0版本
1、英灵祭坛
2、爬塔连续挑战可以托管最小化去进行其他战斗或跑图
3、双免BOSS
4、新增战令
5、称号系统(可成长)
6、伙伴小位阶和主角小位阶解绑,比如主角白银1,现在伙伴可以升到白银满。主角黄金1,伙伴可以升到黄金满。装备和神器系统本来就和伙伴等级绑定的,保持不变。
7、打铁商店新增资源箱子
8、主城界面的活动ICON归纳整理,现在看上去会清爽些
9、竞技商店增加不限购金币选项
v1.1.0版本
【“开心敲敲乐”大版本更新内容】
1、更新“开心敲敲乐”打铁玩法。打铁商店内每周重置的商品数量为:1置换券,30单抽券,1000钻石,100万金币。不限购商品为:当前版本所有橙色陈列品,避免脸黑抽歪凑不齐词条。
2、三卡增加一次性购买赠送的锤子,月卡100锤,季卡200锤,永久卡600锤。已购买过三卡的会根据当前三卡实际购买总数,邮箱发放对应的锤子数量。
3、新增打铁每日礼包,每天免费的100钻和1张单抽券,然后是1结晶解锁锤子金币,然后是20结晶,40结晶,100结晶以此类推,100结晶档是1置换券40锤50W金币。
4、血战增加连续挑战,直到次数用完。
5、增加0元购免费小活动。
6、增强目前四种族红色陈列品的第二个词条,统一从+30%爆伤增强为最终伤害+10%
7、地图跑步增加2倍速。
8、每日任务里的打铁任务替换分享任务。
9、每日任务进度条的金币奖励叠加到其他每日任务中,空出来的位置新增一个每天领取20锤的奖励。
10、PVP时的平局判定逻辑调整,将改为平局人数相同时谁剩余血量多谁赢,包括竞技场,血战,猜猜猜等系统都按此判定。
v1.0.2版本
【7.9大版本预告】
1、开启终极无限BOSS活动。
2、四种族的红色陈列品套装集齐效果暴击提升从5%至10%,三星套装效果暴击伤害从7%提升到30%,五星套装开局怒气增加提升到150。
3、减少猫步游戏白屏LOADING时间。
4、养成系统强化按钮旁新增一键升满功能。
5、削弱主角在史诗前的眩晕技能,主角半神满级眩晕技能的效果时间改为3秒,释放技能时额外增加眩晕1秒。
6、提升史诗阶级以上深渊的收益,半神获得钻石从2000提升到3000,深渊币增加。
7、增加部分人物动作场景【后续版本预告】下个版本将推出“打铁”日常玩法,通过开箱子和每日任务获得锤子耐久度。参与打铁可获得钻石、金币、养成资源等,并根据打铁次数可在专属商店内兑换抽卡券、置换券和指定陈列品等。打铁版本预计两周内能搞定,具体进度会通过游戏内唠嗑邮件来向大家汇报,敬请期待。
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