2024-11-24 11:36:10 / 角色扮演
异色边缘是一款以怪谈为核心打造的集换式卡牌手游,游戏采用独特的手绘风格画面,搭配上折纸质感的游戏界面,让习惯了二次元萌系画风的玩家们眼前一亮。游戏拥有非常高的自定义程度,玩家可以结合不同的技能,设计出自己的专属角色。不仅如此,还能将不同的角色进行编队,打造出最适合自己的阵容,有着非常多的玩法与流派可以深挖,感兴趣的小伙伴快来试试吧!
1.【领袖】
截止至本次测试,共有9位领袖(院长三合一算一位),领袖可以通过签到(此处特指奥弗里)、活动(?)或花费信息素获取,每位领袖都有不同的技能,每一等级的技能都有不同的效果,玩家可以根据自己的配队及场上的形式灵活选取技能分支,等级每过3回合便会自动提升一级(如果未选择则会顺延至下一回合)。领袖在游戏中主要起辅助作用,根据自己的配队选择合适的领袖可以起到事半功倍的作用。
此处以院长为例,除院长外其他领袖2、3级皆有3个技能分支
2.【从属】
从属分为S、Ω、Α、Β、Γ共5个等级,S和Ω卡牌只能通过抽卡、累充或使用雪尘、观剧望远镜兑换,少数角色可通过幸运币购买组合画(如愫络合-咲)获得。
从左往右依次为S、Ω、Α、Β、Γ,注意看底部颜色
部分角色可自行选择技能,技能只能通过抽取对应角色专辑卡池或使用心屑兑换获取(注意:传承技能仅在探索模式下生效)。
此处以C4为例
重复的从属则可以用来升格,投影Ⅰ和投影Ⅲ都可以使所携带角色数量+1,投影Ⅱ则可以用来解锁传承技能,多余的从属卡片建议分解成雪尘用来兑换所缺少的角色或升格其他角色。
升格
3.【派别】
截止至本次测试结束共有3种派别,分别为福利院、基金会和索克洛沃,每种派别都有不同的玩法,以下进行简单介绍:
❶基金会:起始能量为3,消耗相应能量部署对应从属
❷福利院:起始能量为1,可以部署异化体或对异化体进行进行吞噬合成其他异化体
❸索克洛沃:起始能量为1,该派别从属无需消耗能量,角色的部署依赖于其「烙印」机制
从左往右依次为福利院、基金会、中立、索克洛沃
4.【投影(抽卡)】
限定卡池为200幸运币一抽,从70抽开始每抽一发提升11%概率,第80抽必出Ω/S从属,无保底机制。抽卡券分别有经典演出票、长青礼券以及时新演出票(点映演出票存疑故不归为此类),三票不互通,只能抽对应卡池。经典演出票用于抽取常驻池,长青礼券用于抽取专辑(专武),时新演出票用于抽取UP池,(点映演出票只能抽取指定UP卡池)。经典演出票、长青礼券以及时新演出票除可通过幸运币兑换外,还可以通过剧情、签到、周任务、寻宝跳跳乐、标书合约以及画作购入获得。
此处以自行系列UP池为例
5.【对弈】
该模式为PVP(前2200有一定概率为PVE,对萌新很友好),分为排位模式和匹配模式,排位中玩家通过与其他玩家对战提升自己的积分段位,注意在此模式中传承技能不可用!
6.【编组】
编组至少选择10张不同从属,每个从属最多带3张(满升格情况下)。目前主流的配队有:奥弗里+格林+瓦特、艾米+治安官、露娜+愫洛合+賜声、露娜+露娜轮回、北极星等。
最后简单提醒一下萌新在游玩时最好点看一下敌方从属具体带了哪些技能,不然很容易在不了解敌方技能机制而吃亏。自己在搭配卡组时也可以看看该系列不同从属的技能,只有带上合适的从属才能发挥出队伍的最大潜力。
由于流派过多,先简单科普一下领袖和从属的概念
首先是领袖,喵。领袖异化三个,机械四个,院长一个
注:本文编辑时候原生还未出,用由于懒和原生也不算常规流派,后续不做补充描述
上手玩两把就了解大概了,技能分为三个等级,分别为初始,第三轮,第五轮解锁,由于游戏内没有回合的标记,需要诸位院长自选上手。下面是从属:
注:命格一共可提升三次,1和3是携带从属加一,2是获得该从属技能切片。
基本和上图所说的相似,由于PVP没有实装传承,大家也不用过于担心传承对于PVP的实际影响。提升命格可以提升从属带的数量,所有,尽可能拉满你所需要的卡组。
注:个人有个小希望,就是传承技能可以保留替换,和心声一样。
目前异化体的流派主流:旧时代的异化区
混搭飞蛾,混搭蘑菇,混搭赐声,混搭镜子,混搭赐声
注:个人比较看好绿毛混搭赐声和白毛灰群混搭,胜率稳定
目前机械化的流派主流:旧时代的机械化
低费速攻,黄毛格林,北星稳定
注:低费速攻和黄毛格林可以了解一下,北极星目前有点难
1、游戏类型——卡牌对战
通过“从属”对阵,利用技能和属性击败对方领袖获得胜利。目前国内游戏市场还没有相应的类型。
玩法与《邪恶铭刻》一致,尤其是机械体(机械牌)和异化体(野兽牌),对该类游戏感兴趣的玩家上手几乎没有难度。
但对卡牌游戏没有了解的玩家,上手难度会相当大。机制复杂,游戏术语多,容易使新玩家感觉云里雾里的,导致因看不懂游戏而丧失兴趣。
建议官方简化机制介绍,更换一点通俗易懂的名词;优化教程,当下的教程仍存在一点小问题,可能导致重要信息被玩家忽视。
2、美术——有特点
游戏的立绘都挺不错,UI也有特点,加分项。
当然,这方面还是纯粹看个人喜好。个人还是挺喜欢这种画风的。
3、音乐——还可以
电子卡牌游戏,在单人游玩的情况下,应相当注重氛围。若缺少合适的音乐可能会体验感下滑。
游戏音乐还可以,但仍期待再进一步。
4、抽卡——卡牌与手游融合
游戏的卡牌来源则是抽卡——游戏将手游与卡牌融合的产物。卡牌游戏通常在肉鸽或爬塔中随机获取卡牌,而该游戏则融合了手游的抽卡。国内市场上(据我所知)还没有类似的案例。
secret出货率为0.75%,Ω为1%,70抽保底,关键这两共用一个保底。嘶—
抽卡可以一次性选择1-50抽来抽卡的设计不错。
建议在抽卡时加过渡动画,看起来会好点(比如《明日方舟》)
还没公测,所以抽卡福利什么的不好评价。
抽卡的池子和市面上有些许不同,(不好说,因为不知道怎么表述,恕在下才疏学浅)
5、角色培养——常见又不常见的二游
游戏角色没有等级。卡牌游戏有等级才可怕。
有类似命座的系统(最高3命)
卡牌有技能(可以培养)
卡牌有星级(稀有度影不影响强度啊,应该影响吧?)
v0.8版本
删档内测
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