2024-11-08 11:21:15 / 枪战射击
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。
而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:
UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。
至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。
当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
每个角色在对局开始前都可以选择强化武器的超弦系统,一共有三个觉醒技能,觉醒一是固定的,觉醒二、三可以任选一个,所以在每次战斗开始前可以先选择超弦的解锁强化,提前解锁超弦也是会增加自身战斗力的~
【先锋】
“拉薇”
游戏中目前唯一一个先锋位角色
配枪:影袭——自动步枪
拉薇的Q技能是往前方抛物线形式丢出一个飞刀,碰到障碍物后会停止并显示敌方视野;
被动是攻击后会显示对方视野一小段时间;
大招则是往前方丢出一个矩形磁场,拉薇进入磁场后会隐身,但是无法进行攻击
觉醒1:每隔一段时间将自己视野内的敌方玩家暴露给队友
觉醒2:脉冲刀会给扫描到的敌人附加一条锁链,脱离侦查范围后造成减速
觉醒3:脉冲刀扫描后不再消失,敌人处于扫描范围内会再次启动扫描,但是达到最大时间后会销毁
【守护】
“米雪儿·李”
配枪:警探——自动步枪
米雪儿的Q技能是放置一个小炮台,对范围内的敌人造成少量的持续伤害(类似OW三妈的摄像头);
被动和拉薇差不多,不过是受伤时攻击者会显示视野;
大招就是一个加强版的炮台,能够造成大量的持续伤害,而且范围也很远
觉醒1:召唤物在自身30米内阵亡时可以给自己增加30点临时护甲
觉醒2:敌方被炮塔攻击时会给自己提供对面视野
觉醒3:在召唤物10米范围内自己会增加射速和人机工效
“奥黛丽”
配枪:卫冕——自动步枪,可单点增加容错(类似OW中艾什的枪,子弹比艾什多)
奥黛丽的Q技能是架起一个“炮台”,期间大幅度提升射速,但是无法移动(类似OW1里堡垒架炮台);
被动是开镜瞄准时能获得一个护盾(类似APEX直布罗陀的被动);
大招是榴弹发射器,发射六枚榴弹炮,爆炸后会给地面形成一个火焰地形,造成持续伤害,当然这个伤害自己也会吃到,所以放技能的时候一定要注意
觉醒1:自身不再需要换单,但是长时间射击会导致枪管过热无法开火
觉醒2:释放Q技能并长按会从机枪撤离,机枪会自动攻击
觉醒3:释放Q和大招时会向左右两侧增加轨道,自身可以左右进行移动
“信”
配枪:审判官——自动步枪,可单点增加容错
信的Q技能是放置一个立场,站在立场中可以增加射速和人机工效(开镜速度)以及护盾值的恢复(类似OW中76的奶棒),并且立场可以放两个,同时处于两个立场中增益效果会增加;
被动是蓄力一段时间,当蓄力满了之后攻击敌人,若命中该敌人开镜后会丢失准心;
大招是开启一个脉冲装置,被脉冲波命中的敌人会暴露一段时间的视野以及进入沉默状态(OW中的黑影)
觉醒1:在立场范围内可免疫一次致命伤害,锁血并恢复一定护甲值
觉醒2:进入立场范围的敌人或召唤物会暴露视野给队友,离开立场后持续一段时间消失
觉醒3:从一个立场跳转到另一个立场中
【控场】
“玛德蕾娜”
配枪:彩绘——连发狙击枪
Q技能是向前方发射一滩颜料,在颜料内的敌人会减速且不能弦化;
被动是攻击命中敌人后会使敌人减速并留下脚印;
大招是发射一个巨大泡泡,泡泡内的敌人和Q技能一样减速+无法弦化,泡泡爆炸后会施加弱点暴露的效果
觉醒1:Q技能释放时会生成一道轨迹,并留下颜料区域
觉醒2:贴墙潜行至颜料里会隐身,并缓慢回复生命值
觉醒3:颜料区域上方会生成一个泡泡并遮挡视野,地方触碰后会爆炸施加颜料debuff
“令”
配枪:破晓——连发狙击枪
令的Q技能是向前方纵向发射一道光幕,这个光幕会遮挡视野,双方都看不到对面的情况(类似APEX卡特莉丝的大招);
被动是开镜状态下一段时间蓄力会向前方发射一道光波,可以探出地方的位置;
大招是强化Q技能,拦截敌方射击的子弹。
觉醒1:被动技能触发并攻击命中敌人后会将该敌人的视野暴露给队友
觉醒2:敌方穿过光幕减少20点护甲,友方穿过会增加20点护甲
觉醒3:友方靠近光幕会变为半透明,敌方则无法看透光幕
“梅瑞狄斯”
配枪:隼——自动步枪
Q技能是向前方投掷一颗榴弹,落点会形成一个黄沙领域,在领域中的敌人会造成减速且降低人机工效;
被动是在滞空的状态下开镜会减缓下降速度,可以在滞空的时候开枪;
大招是投放一个沙暴领域,在领域外无法看清里面的视野,领域中的视野也会大幅度降低,并且可以将敌方拉向中心,消减敌方生命值。
觉醒1:领域中的友方处于飘飞状态下会被向上吹
觉醒2:发射Q技能触碰后会反弹,并生成至多2个领域
觉醒3:领域将完全隔离视野,敌方延长debuff的时间
【决斗】
“白墨”
配枪:自由意志——霰弹枪
白墨的Q技能是将自己弦化并向前冲刺一段距离,冲刺后补充主武器一发子弹,参与击杀将重置Q技能CD(类似OW麦克雷的翻滚);
被动是主武器攻击敌人后,敌人会被禁止弦化;
大招是放置一个重生信标,死亡或倒地时会立即在重生信标处复活,如果主动释放也会返回重生信标处且回复全部生命值(类似OW黑影的信标)
觉醒1:被动遮挡敌人视野效果增强
觉醒2:增加信标持续时间,使用大招传送回信标后不会消耗信标,最多一次
觉醒3:使用Q技能时会在原地放置一个替身,自己进入隐身状态
“绯莎”
配枪:齿锋——自动步枪
绯莎的Q技能是以自身为中心向外扩散圆形范围中探测敌人位置,满血敌人短暂透视,残血敌人将持续透视,该效果只有自己可见;
被动是击杀敌人并靠近尸体时会吸收能量来恢复自己的生命值;
大招是大幅度提升自己的射速和人机工效,让Q技能显示敌人后会高亮,并且击杀敌人并吸取能量后会增加大招时间(类似APEX寻血猎犬)
觉醒1:增加晶体吸收范围(全图)
觉醒2:倒地后一段时间会自己站起来
觉醒3:释放Q的瞬间范围内的敌人会被减速一段时间
“明”
配枪:逆焰——自动步枪
明的Q技能是向前方射出一个电球,达到最远距离、碰到敌人、主动再释放后会爆炸,破坏敌人护甲并形成一个减速立场,自身进入该立场会加速;
被动是攻击敌人时,对敌人护甲造成伤害并恢复自身护甲值;
大招是开启后获得一个持续削弱的护甲值,并且自身的攻击会有一个减速的效果,对敌方护甲造成伤害时会延长大招的时间。
觉醒1:完全失去护甲时会增加自身一段时间的射速,再次触发该效果后会刷新增幅时间
觉醒2:Q技能对敌方造成护甲伤害的同时给自身增加一定量的临时护甲
觉醒3:自身处于Q技能中会恢复护甲
【支援】
“心夏”
配枪:空境——狙击枪
游戏里唯一一个大狙,打头直接秒,打身子伤害也巨高,Q技能是释放一个治疗机器人,左键是给队友释放,右键是给自己释放(类似APEX命脉的Q);
被动是救援队友的时候会增加自己的救援速度;
大招是选择一个阵亡的队友并复活到自己的身边(救人神技)
觉醒1:无人机治疗友方时会恢复大量生命值,之后再持续恢复
觉醒2:无人机恢复目标最大生命值并刷新冷却时间,无视障碍物对低生命值再次释放
觉醒3:无人机可以给治疗目标承受伤害,敌人攻击治疗目标时会优先消耗无人机血量
“星绘”
配枪:北极星——三连发步枪
Q技能是选择一个友方单位投掷一个球球,提升该队友的护甲值和护甲上限,之后会返回星绘身边来提升自身的护甲值和护甲上限;
被动是自身周围的友军会缓慢持续恢复护甲值;
大招选择一个友方英雄给其提供护甲值并开始蓄能,蓄能完毕后将传送至该英雄身边,蓄能期间二次释放则会取消传送,但是护甲值依旧会提供。
觉醒1:提升Q技能的护甲回复量和护甲上限
觉醒2:Q技能治疗的护盾被破坏时会致盲敌人一段时间
觉醒3:Q技能将附加被动回复护甲的效果,持续一段时间
上述就是所有角色的技能描述,因为游戏是5V5,目前现有的模式是爆破模式和团队竞技,团竞没啥好说的,挑自己想练习的角色去打就行了,爆破模式还是挺需要配合的,这里分享一下自己的心得:
队伍搭配推荐
进攻方是无法选择欧泊角色,也就是说“米雪儿·李”“信”“心夏”是无法使用的,进攻方主打的就是突击,所以像“拉薇”“绯莎”这种可以探测敌方位置的就很适合,一个是可以找到敌方架点的位置,再一个就是堤防对面老6,另外“令”的屏障也是一个很好的冲点技能,搭配自身的被动可以快速和队友转点然后探对面位置,因为进攻方不能选择“心夏”所以队伍中能有个“星绘”还是很不错的,除此之外可以选择“明”和“奥黛丽”来当队伍的先锋,一个是可以攻击敌人恢复护甲,另一个是自身开镜后会有护盾加持,如果对自己枪法比较自信也可以选“梅瑞狄斯”配合风场雷去和对面对枪。
推荐阵容:令 + 拉薇&绯莎&梅瑞狄斯 + 明&奥黛丽 + 星绘 这样一套冲点组合
防守方是无法选择剪刀手角色,“令”“拉薇”“明”“梅瑞狄斯”这几个是不能选择的,游戏中是有AB两个点位的,为了防止对面rush,建议可以在两个点位分别安排人去防守,比如说【欧拉港口】,A点的掩体较多,可以让“心夏”架大狙去收点,如果对面人比较多自己也有回复技能,另外可以搭配“白墨”这类有自保能力的角色两个人一起守,其他人可以架B,如果有情况两边也都可以从中间去支援,防守方重要的就是看好两个点并且保证自己的状态,除了“心夏”外,守另一边的可以带“星绘”来确保护盾值,另外“信”的立场也是一个很不错的技能,提前布置好立场打防守战还是很强的,另外“奥黛丽”可以提前在点位架好Q技能,对面rush的时候可以有较强的火力压制。其次就是玛德蕾娜,如果有很多人一起rush点,玛德蕾娜的Q技能以及大招都是一个很好的限制技能,所以个人感觉玛德蕾娜更适合防守方一些。
推荐阵容:玛德蕾娜&奥黛丽 + 绯莎&白墨 + 信 + 星绘 + 心夏 心夏可以和绯莎&白墨守一个点,剩下的去守另一个点。
1、日式动漫风格的ARPG手游,采用了即时战斗玩法,配合上酷炫的技能动画,真的是非常爽
2、超多夜色玩法等你来体验,如酷炫时装、法宝神器、萌宠神兽等等,还可以结婚生子哦
3、游戏支持自动挂机战斗,如果你玩累了还可以开启挂机,哪怕手机不在身边也可以自动打怪升级
1、【弦化玩法】
2D与3D形态的自由转换开拓更广的操作空间,提供全新的行动维度与策略选择。通过“弦化”化身纸片人,在回避敌人子弹的同时为自己带来周转空间,或是以出其不意的移动路径奇袭敌人,赢取胜利吧!
2、【立体战术】
多层、非对称的攻防地图使对局策略多维立体。充分利用角色技能把握攻防点位,掌控敌人与战场信息,将成为战局中的制胜关键。
3、【角色技能特性】
多英雄团竞射击,各角色所持有的能力与武器属性各有千秋。活用技能,灵活配合角色技能,达成最好的团队战术效果吧!
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