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望月

望月

2024-12-19 13:46:23 / 角色扮演

国风手游 和原神一样的开放世界手游 立绘好看的手游 中国风 开放世界 二次元
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游戏介绍

现在市面上的开放世界游戏有很多,它们都有着各自独特的风格,但是很少有一款能把中国都市特有的生态、氛围、感受呈现出来。抱着展现出独特的中国人文风情的目的,来自广州的制作组望月游戏研究院开发了一款以广州为原型的中国风开放世界手游——望月。他们就地取材,游戏中既有充满烟火气息的城中村,也有繁荣发达的高新科技区的背景特征,这种多元性差异化赋予了创作者非常多创作的可能,进而提升玩家的都市代入感和乐趣体验。

游戏引入了一个全新的元素——月灵,它们非是宠物,更像是伙伴,战友,老板,员工,艺人等等,在都市中扮演着举足轻重的角色。游戏的故事剧情,养成,战斗,模拟经营,载具,组装等各个系统都会围绕月灵产生化学反应,带给用户独特的开放世界游戏体验。游戏致力于创建一个打破常规的开放世界,跳脱出“探索剧情打怪养成”为循环的传统游戏循环,让玩家真正成为开放世界的主角,来改变这个世界!

注:该游戏尚未正式上线,请持续关注本站,为你带来游戏的最新消息

望月游戏预约地址

官网预约地址:https://wy.shiyue.com/home

TAPTAP:https://www.taptap.cn/app/386208

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望月角色介绍

自由阵营

青乌

望月

“在我望向月亮的时候……你也一定从那里回望着我,对吗?”

月球事故的幸存者,失去了记忆、在城市之间辗转徘徊的旅人。

唯一的姐姐在事故中失踪于遥远的月球,至今生死不明。

为了知晓姐姐的下落而竭尽所能,发掘一切真相,同时也一步步发现着熟悉而陌生的自我。

天狐恋

望月

“你好你好!我是见习偶像天狐恋!嗯,叫我恋恋就好啦!”

拥有一对标志性粉色狐耳的觉醒者,影视歌三栖偶像,冉冉升起的明日之星。虽然并非科班出身,但对待演艺事业的态度总是一丝不苟,为了展露光芒不惜用尽全力。徘徊在梦想与现实岔路口的她,从过去到未来都在等待着一份真诚的期许。

天月府

青门隐

望月

“小女子青门隐,司掌天月祠祭事宜。只盼君于繁杂世间,仍有一片宁心归处。”

天月府礼部祠祭司务,柔婉善良,知书达理,期望将天月的太平之风吹向世界每一个角落。

她的歌声和舞步如同消融冰雪的春风,足以抚平世间最为深重的伤痕。一直以父亲为目标努力完成着每一件工作,对此兢兢业业,毫无怨言。

月能管理局

望月

“尽管往前走吧,我会在前面等你。”

月能管理局第一调查团团长、白塔的原主人,主角的姐姐。

拥有着不容置疑的实力和声望。

因为NO.154月上探索任务陷入了阴谋的漩涡,

最终在「天临龙影」事件中失去了踪迹。

来来

望月

“大好人生可不能白白浪费,哪怕发呆都要过得有滋有味呢,你说是吧!”

月能管理局天月分局的调查员,行动迅如闪电的猫猫人,每天都活跃在寻找好玩事件的第一线!

「办事积极果断,但玩心过重。如果下次在工作汇报时少批判一些我的办公室装潢,或许可以考虑涨薪。」——一位不愿透露姓名的商姓局长

望月游戏世界观介绍

游戏设定

月球

于大陆上空孤单伫立的星球,能看到一些残缺的碎块缠绕在周围。月球向星环大陆投射赖以生存的月能,是大陆文明生存发展的根本。

「白玉盘」似乎有一些人们再也叫不出名字的古代诗这么去称呼它。

望月

月灵神庙

矗立于月球之上的宏伟建筑,内部涌出的月能有如无形的河流,源源不断地流淌向彼方的星环大陆。

所有颂歌和祝祷由这里发祥,所有不可得见的历史在这里沉眠。

望月

月能与月能风暴

经由月球灵庙转化投射的七色光能,是当前大陆赖以生存的核心能源,是万物的生命之源,亦是改变一切的无形之手。

就算是如此绚烂神圣的力量,在发生紊乱之时也会形成名为「月能风暴」的气象灾害,露出残酷而可怖的一面。

望月

觉醒者

能够将月能转化为自身力量的特殊人类,可以运用随身携带的「月环」引出月能。

由于自身能力的特殊性,经常在社会中承担较为危险的工作,守护着整片大陆的安宁。

望月

月灵

月灵有着千百种不同的种群和迥然各异的生态,其中一些已经完全融入人类社会,成为人类不可或缺的伙伴。

望月

世界

天月城

坐落于星环大陆,以商贾与贸易文化为代表的现代都市。

沿海的地理环境造就了这里温暖湿润的气候,也催生了这里自由包容的城市气象。

传统文化与现代新潮在这里交织,演绎着现代天月人对家和理想之地的诠释。

望月

旧城区

代表着传统商贸文化的老城区,紧密排列的骑楼横亘在天月的历史与今天之间,框住了这里的岁月。

找一个悠闲的下午,在骑楼街来一次城市漫步,你会发现这里不仅有不知名的老字号,还藏着无数城市变迁的故事。

作为一张市井文化的名片,这里即是最为原汁原味的天月。

望月

行政办公区

整座城市中最为繁华的中央商务区,高楼林立,快节奏的都市奏鸣在这里响彻。

在高耸的天月塔之下,上班族们步履匆忙,在这里拉开一天忙碌生活的序幕。

偶尔有闲暇的时候,不妨稍微慢下来,来一杯早间咖啡,欣赏一下城市街景吧?

望月

德祠区

天月城中最富有传统气息的区域,一座座镬耳屋并肩排列,屋瓦下藏着一幕幕人间烟火。老一辈的天月人仍然保留着最为老式的生活习惯,喝一杯早茶,看一场舞狮表演,悠闲漫长的光阴不知不觉从街巷中滑过。这是他们眼中最珍贵的「故土」,也是他们最后的守护。

望月

望月游戏常见问题

Q1:为什么游戏名字叫「望月」?虽然这个名字挺好听的,但是并不是一个特别的词汇,并且还会有很多内容干预搜索,想知道官方这一点是怎么考虑的?

A1:感谢大家的提问,我们的游戏名叫【望月】,其实是和我们游戏的世界观和玩法息息相关的,《望月》是一款以架空现代国风世界为背景的动作游戏,在游戏中,玩家为了寻找记忆中多次出现的“望月”的意义而在广大的世界中冒险,逐渐解开月与世界,与悬挂天空的九个太阳的联系,引用了中国文化中“后羿射日”的典故,在现代元素的基础上进行新的改编,使用了完全架空的世界作为了故事的载体。

另外,望月也是游戏故事内容的诠释,在游戏世界中,玩家所扮演的青乌将会直面九个以某种方式替代“望月”升起的“司世太阳”,这些太阳各自扭曲了世界的规则,催生了各种各样的灾害,此时,望月的名字就有了第二层的含义,那就是代表故事中的世界和人们渴望月的归来,让一切重回和谐。

根据以上两点,我们最终还是从众多选项中挑选了望月作为我们的游戏名字,虽然可能会和某些别的内容重合,也可能会出现描述中干预搜索的意外,但我们始终都认为选择一个能表达作品,表达初衷的游戏名才是最好的。

Q2:游戏会不会上PC端或者其他平台?

A2:会的,这也是我们后续需要持续去做管理和优化的一个重要方向,能照顾到更多用户体验游戏的场景,这一点不只是对我们,对哪一个游戏产品来说都是非常重要的。未来我们也计划开放手机端、PC端、主机端以及云端。

Q3:游戏的UI和字体方面美工做得有一些差了,看着很有一种古早味,特别是战斗头上突然飘着“极限闪避”四个字,看着有点出戏。

A3:关于这一点,我们是真的非常感谢各位玩家朋友们。大家不止是给我们提出建议,甚至已经帮我们设计了好几个方案,我们目前收集到的一些优化方案就包括有:将文字UI替换为音效或画面特效提示、将闪避ui的文案替换为“帧闪避”,替换字体调整美术包装、“体力不足”改成屏幕变暗的引导等等……真心地感谢所有愿意包容我们并且给出非常有建设性意见的朋友。

我们也会在近期对此进行迭代和重新设计,花更多的时间研究和学习如何把这UI和字体做得更加美观舒服,争取在下一次的测试中让大家满意,这个是我们优先级非常高的重点工作内容,请大家放心!

Q4:模型面数低,场景的协调感比较差,画面渲染感觉还是差点意思。

A4:希望大家可以给我们一些时间,这块我们之前做的不够好,在渲染层面上的技术还不够成熟,这块我们今年一定会攻克,投入大量的时间、金钱和人力去达到一个让大家满意的成果,这块我向大家保证。

Q5:人物移动的动作有点僵硬,特别是茶馆上台阶那段平移,后面会调整吗?还有就是NPC的动作也太难绷了吧?

A5:这里不得不提到我们的一个设计上的小意外,就是我们在设计NPC的时候用了很多预处理的学习编码,目的是希望NPC能够自我学习围绕他的人生目标和玩家的行为产生一些不一样的互动,但是做着做着发现NPC的行为有些出乎意料,虽然笨了一点但是给玩家带来了很多高效的欢乐,我们思考过后决定这个版本先保留这样搞怪的NPC设定,让其作为某些NPC的特色性格,让望月的世界充满一些不一样的“人情味”。

但是关于NPC的移动动作比较僵硬的情况,我们还是有必要去优化和调整的,我们也会在接下来的日程中优化NPC的动作和行为以及肢体语言的表达方式,让其更加自然,灵动。

Q6:缝的东西有点太多太杂了,会比较担心后面玩法衔接的问题,不知道制作组会怎么处理这个问题?

A6:目前,《望月》对于游戏的核心乐趣定位还是比较清晰的,所有现在呈现的玩法内容都是服务于我们制作这款游戏的初衷,那就是希望玩家可以自由地选择成为一个什么样的“自己”,而非成为一个什么样的“主角”。换言之就是开放世界的自由度。

我们不会强制玩家去体验这些内容,而是把玩法的选择权交由玩家,除了一些特定区域需要拼装载具才能抵达之外,所有的地方都是可以自由探索,自由选择完成任务的方式的。

我们希望给玩家提供更多样的探索方式选择,为了做好这一点,说实在的游戏内容量的扩充其实是给了我们不小的压力,这些并非一朝一夕可以完成的,所以我们选择站在巨人的肩膀上多看多思考,多尝试多创新,打出自己特有的游戏特色和亮点。

Q7:实机演示全是女角色,会不会考虑出男角色呢?

A7:其实我们是有男角色的!并且已经完成了!我们做的男角色是一个拿着棍子的小男孩,活泼且灵动,但是我们这一次其实不是故意没有放上去的,单纯是因为男角色的战斗完成度只有80%,动作的打磨还差一些,手感上和动作的衔接上不是很连贯。下一次我们一定把角色和制作的内容展示全面,避免造成大家的误解!SORRY~

Q8:游戏的宣传语和概念图都有提到重力和颠倒世界这个概念,但是实机演示内容来看其实体现不是特别强,游戏的概念设定和玩法上会有什么关联度吗?另外就是游戏中既存在中式传统风格又存在现代风格看着还是挺割裂的,这一点是怎么考虑的?

A8:其实重力在一开始的实机演示中是有的,克服重力的影响其实就是我们的玩法之一,但是因为我们的实机演示已经有20分钟了担心太长玩家没有耐心看了,并且我们希望整体给玩家的观感是连贯的,所以在取舍后我们选择暂时不披露重力颠倒玩法的实机演示内容。至于风格问题,我们更多考虑的是将中式风格作为一个元素融入,而不是完全的复古。而且也是对应探索体验和世界观设定的,这部分在接下来的物料会逐步放出,里面也有颠倒世界的世界观和玩法介绍,敬请期待。

Q9:会不会加入PVP、社交玩法?

A9:游戏本体其实更偏单人的游戏体验,我们更倾向于做内容服务型的游戏,更多的是围绕玩家本身进行一个世界的塑造,因此我们不会加入PVP即时对抗的模式。对应的,我们会把舍弃掉的PVP玩法,变成更加能让玩家互动,能让玩家感受到望月世界鲜活生命的玩法,把非PVP玩法做到极致。

关于社交玩法,我们当前的规划中是有联机玩法以及好友互动系统的,这个玩法暂时跟大家卖个关子,不过我们不会往强硬社交的路线去走,我们的主轴目标还是以玩法和探索为核心去做,辅助社交系统。

游戏特色

1、【都市荒原,自由探索】

中式街巷都市,危机四伏荒原,地月穿梭四处皆有故事

2、【月灵养成,城市经营】

奇遇月灵,模拟经营,资产大亨养成,欢乐休闲而自由

3、【多元玩法,特色交互】

上天遁地,都市飙车,窃听骇入,玩法无所不能,畅享沉浸探索

4、【月灵搭配,炫酷战斗】

战斗连携,自搭组合,角色与月灵协战,秀出极限操作

5、【自由组装,物件整合】

随心创造,无限整活,世界物件自由拼装,创意脑洞任你爆发

游戏信息
  • 运营商望月游戏研究院
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 游戏大小0.00M
  • 游戏版本
  • 游戏语言中文
  • 包名
  • MD5值
  • 游戏版号ISBN 978-7-498-13773-9
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