2025-01-02 13:42:54 / 角色扮演
相信“知识改变命运”这句话大家一定是从小听到大,可能城市中的孩子对这句话感触不深,但是乡村,特别是偏远地区乡村的孩子肯定对这句话深有体会,在那些地方,学习是改变人生最直接也是最简单的办法。在今天小编为大家推荐的这款乡村老师游戏中,玩家将可以扮演一名刚毕业的大学生,为了自己的理想,你将来到偏远的山区支教。
要说不辛苦肯定的是假的,在偏远的山区中你将面临各种问题,不方便的交通、落后的教学设备、以及学生们会因为各种原因辍学。你能做的就是用尽自己的全力将每一位学生培养成才,庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。来吧我的学生们,站在我的肩膀上去看看这个世界吧!
1、教学系统重做
异世轮回录完结后,我按照计划又回到了乡村老师正式版的开发。距离上次打开乡村老师项目文件已经过了两年了,我看着之前写的代码头皮发麻。两年时间,已经把自己写的代码忘光光了,现在这些代码如同天书一般。
所以现在看来,要在原有项目上继续开发,我需要花很多时间去审阅那些旧代码。这将是一个十分耗时的过程。
也是因为这个原因,我现在决定将游戏重做得更彻底一些。
只要重做了,我就不需要去理解两年前的我写的这些代码屎山了。(苦笑)
大部分之前测试版的内容,可能都会被我舍弃,重构。这两年,我开发游戏的经验更加丰富,对乡村老师这个项目也积攒了很多的新想法。现在是把这些想法付诸实际的时候了。首先就是教学系统,我将彻底重做,很多一直关注的老玩家已经知道这一点了。
首先,话不多说,直接丢出一张新的教学系统开发阶段的界面图。
这个界面的信息量已经很大了。
首先从学生的基础属性开始说明,在测试版中,学生只有“知识”这一个维度的学习属性,这其实限制了很多的玩法设计。正式版,将改成三个维度的属性,分别是尺子、灯泡、字母,抽象了学生数学、语文、英语的掌握程度。获取这些属性,是通过一个三消+卡牌的小游戏来进行。以下是三消游戏中各个方块的效果。
当然,如果仅仅是一个三消游戏,那么不符合我对创新的追求。
因此我在这个小游戏中,引入了卡牌玩法。
玩家可以通过消除“水杯”来进行抽卡,3消抽1,5消抽3,很多卡牌的效果,都可以逆天改命。这里是一些卡牌的效果。
合理运用卡牌效果,再加上亿点点运气,应该就能在一天的教学中让同学们收获更多知识。
既然在游戏中引入了卡牌,那么获取和收集卡牌也是一个重点。卡牌可以通过升级教书能力获取,也可以在村子里通过与村民的互动,从中领悟。当卡牌数量足够多以后,还会解锁备课案系统,能构筑自己在课堂上出现的卡组。总之,这个教学系统将变得丰富多彩,比起以前单调的答题选项,好了很多。
2、新增女老师:沈老师
这次除了想说教学系统,还想说另一个很关键的改动,现在可以在游戏开始时候选性别啦。
测试版只有一个陈老师可供玩家选择,正式版将新增一名女老师沈老师。为了做区分度,陈老师和沈老师将会有不同的特性,例如,陈老师的最大体力+5,沈老师对学生好感度的获取有加成。
以沈老师为视角,游戏中很多对话也将有些许不同。(也大差不差)
①操场(野草莓、柿子、含羞草、蚯蚓)
办公室:概率刷猫,撸猫+10体;接委托任务; 名气>200,假期家访
厨房:做零食,-3玉米,爆米花x6
做饭根据营养加体力;给孩子做饭加心情
②山涧(紫苏、含羞草、蚯蚓)
★老李:好感+3,登山经验+10;
概率螃蟹x1
(概率事件一般无好感增加,下同)
小芳:体+30
摸石螺:石螺x1,概率螃蟹x1
名气需求:♥30~75 ♥60~150 ♥100~
③山脚(竹笋、蘑菇、紫苏、野草莓、含羞草)
★陶老:好感+3,教学经验+10;
概率好感+5,体+20
李二狗:问路BUFF,登山体+15(限当日) 登山:需买压缩饼干或军用干粮
名气需求:♥30~150 ♥60~300 ♥100~600
④印刷厂(蚯蚓)
何厂长:概率作业本x2
何小芳:教学经验+20;概率进阶试卷x1
卸货工人:-40体,+90
⑤田野(田鸡、泥鳅、蚯蚓)
★老农:好感+3,种植经验+10;概率田鸡x2
小农:种植经验+10;概率史丹利x5
陈奶奶:喝茶(-8¥,+15体)
谈心(概率+5名气)
修车人:-400¥,获得老旧自行车
茶馆:购买食谱
名气需求:♥30~75 ♥60~175 ♥100~275
⑥集市(蚯蚓)
★吴老八:好感<30时,-18¥,
30≦好感<60时,-12¥
好感>60时,-6¥
好感+4,厨艺+10[杂货]
肥波:[肉铺]
蔡大妈:[菜摊]
阿明:[出售]
名气需求:♥30~50♥60~150♥100~
⑦湖边(野草莓、金银花、含羞草、蚯蚓)
★老张:好感+3,钓鱼经验+10;
概率好感+3,鲫鱼x1
刘大妈:概率柿子x1
名气需求:♥30~50 ♥60~100 ♥100~150
偶遇同学(-15体力)
1、学校,踢毽子;心情+5,好感+10
2、学校,望天发呆;好感+15
3、山脚,竹林晃悠;竹笋x3
4、山脚,同学家长上山打柴;好感+15
5、印刷厂,偷作业本;心情-5,名声+10
6、印刷厂,帮忙干活;好感+15
7、田野,偷菜;心情-8,名声+20
8、田野,抓泥鳅;好感+10,泥鳅x1
9、集市,同学嬉闹;心情-5,名声+10
10、集市,同学家人买菜;好感+15
11、集市,盯商品架;好感+18,-100¥
12、湖边,湖里游泳;心情-5,名声+10
13、湖边,湖边钓鱼;鲈鱼x1
14、湖边,望天发呆;心情+5,好感+10
心情 学习能力
90+ +20%(快乐)
80+ +10%(开心)
70+ 无影响(平静)
60+ -10%(压抑)
50+ -20%(难过)
40+ -30%(悲伤)
30+ -40%(痛苦)
1、因为每天下课后会自动存档,新档可以刷修车人买“老旧自行车”
2、体力有限,最好在第一年,把成就“为了减肥”解锁,增加10体力上限
3、如果要刷成就“痛苦面具”,第一届刷较合适,后面物资、操场都起来了比较难。
4、偶遇同学,加名声类,比做委托任务加的名声多(学生心情掉的也多)
5、体力实在有限可以刷档,每天下课后自动存档可以去刷加体力的东西和人物(操场柿子,猫,山涧小芳等等都可以刷,但是特殊好感NPC好像刷不了当天来不来,偶遇同学也是)
1、初期资金利用:在游戏初期,建议优先购买教学用品和种子,以提升教学效率和学生的生活质量。
2、卡牌收集:多参与游戏中的各种活动,以收集更多的卡牌,形成更强大的卡牌组合。
3、资源分配:合理分配游戏中的资源,如资金、物资和体力,以最大化游戏的收益和效果。
4、好感度提升:与游戏中的npc建立良好的关系,提升他们的好感度,可以获得更多的帮助和奖励。
5、种菜与钓鱼:利用游戏中的种菜和钓鱼玩法,获取额外的收益和资源,以支持学校的建设和学生的成长。
v1.29版本
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