2025-01-14 12:00:18 / 角色扮演
由开发了人生游戏(Life is a game)的制作组Studio Wheel想必喜欢角色扮演类游戏的小伙伴都不陌生吧,它们制作的游戏一向以精致细腻著称,擅长于使用细腻的文字为玩家带来身临其境的代入感,如果你又恰好是龙与地下城题材的爱好者,那么他们最新推出的这款冒险生活,英文名又叫Life in Adventure,你一定不能错过。
游戏依旧沿用制作组擅长的像素风加文字冒险的方式,相比较于前作几分钟一局的轻松体验,在这部作品中你将体验一位冒险中波澜壮阔的一生,你将可以亲手塑造自己的角色,选择不同的出身,分盘他的属性与天赋。游戏拥跌宕起伏的主线故事,在冒险的途中,你也会遇到非常多有趣的随机事件。超多经典的奇幻元素让爱好者们爱不释手,快来看看你会打出一个什么样的结局吧!
这游戏的经验就相当于游戏进度,满100就直接结局,所以想要分高就要选择尽量少经验,能获得大量金钱的事件,那些不值钱的小怪能跑就跑,实在不行也可以选择投降,宁愿扣血也别加经验。
财富事件:
玄哀陵墓可获得200金币,最少加3经验。玄哀陵墓三人皆存活接挑战白龙后续,二人存活接打劫商队后续;若你带着屠龙三傻全员存活屠龙,就可以将三傻介绍给KiKi。
喝酒比赛,三次比赛分别有50/100/200金币,每次1经验,需要体质检定。
酒馆矮人闹事,选择“和稀泥-另寻他路-往下爬(最好别用飞行魔法会导致地图丢失,另寻他路即使检定失败也能获得钥匙)-那个顾客在哪”可以贪下100金币,最少加3经验(对顾客最好是威胁,战斗会多加1经验)。
蓝龙事件,打败两次蓝龙可获得144金。
狮鹫蛋,孵出来以后可以等售卖事件,能卖200金。也可等长大作为召唤物使用(有飞行buff,+10%闪避并解锁飞行选项。)
金颅斗篷,初次见面给80金币,一直带着等第二次见面给两瓶药水。
修理马车,找人修不会加经验,白嫖10金币。
江湖骗子赌博,需要敏捷或者智力,+100金币,白嫖;道德低可以放过他下次合作,需要智慧或者魅力,成功了就+200金币/1经验。
村庄树人,拒绝一次后再杀,+110金币/1经验。
酸溶液,白嫖20金币。
旅馆噪音,选择“治安官-调查-接近-沿路调查-发动攻击”共计获得156金币,3经验,同时还有块能卖72金币的石头。
摔跤比赛,+100金币,+1经验。
搁浅船只,选择“游过去”,一定概率+100金币,也有可能是+10金币和铁棒。
兽人谈判,选择“找兽人谈判-偷袭兽人”,可以获得257金币,3经验,巨魔双头斧。
活化铠甲,貌似关门失败更容易触发找到宝箱事件,合计+130金币,单纯击败就只有30金币。只加1经验。
装备事件:
玄哀陵墓,毕业装备:卡恩南(匕首)。
蓝龙事件,带萨莎回去可获得毕业装备(忘记啥名了,反正是拳套);和蓝龙在一起可获得毕业装备:蓝龙鳞甲(-1施法,免疫雷电,1秒濒死无敌,10%闪避)。
人鱼事件,选择去拍卖场可以获得一件遗物,开局诱惑对面两秒并附带音波攻击。
矮人矿场事件,炎魔很强,不确定打得过的话建议别答应。这个事件会反复出现,可以等强一点再去,给毕业装备:答者(连续两次被闪避时,下一击必中且双倍伤害,5%暴击率,2流血)。
煤灰男人钓鱼事件,需要和狮鱼打一场架,打赢了可以获得狮鱼盾牌,加2经验。
独角兽,选择“治愈”可获得神秘法袍,低级装备;选择“割掉角”可获得很好用的遗物饰品,有概率受伤回血,翻盘神器。
庭院幽灵,不是很好用的过渡铠甲,加4经验;等到神殿归还的事件还回去能有600金币/1经验,血赚。
林中拔出“简易遮蔽装置”,遇到叫夜比的老猎人,经历很长的时间后第二次遇到他,帮助他狩猎,和狮鹫战斗,胜利后取走夜比的猎枪(没啥用的普通枪械,开图鉴用)。
迷宫挑战,遇到小恶魔问你选哪条路的时候选“危险的捷径”,打红龙,拿林中圣剑。
舞者的信,杀死男人,回去交差后可获得过渡装备:丝绸法袍。1经验。
愁眉苦脸的女人,需要力量检定,帮她打赢竞技场能得一把金刚巨剑,过渡装备。
温泉事件通过施法3检定、宁芙开玩笑事件都能获得水精灵,过渡召唤物装备。
搁浅船只,中概率获得100金币/1经验,中概率获得10金币/1铁棒/1经验,低概率获得1三叉戟/无经验。
破产商人流星许愿事件,给他500金,后续创业成功会还你部分金币并送你bbt
属性事件:
智者答题事件选择“怪物”会有两套题,大概率是“巨人-石化-贪婪”那套,答对+1智力。
神像事件,摧毁+1力量,祈祷+1智力。
村庄邪教,选择“我崇拜哈拉德-不膜拜-杀-解释”可以+1体质。
女巫审判事件,直接上手打就完事了,你过一堆判定以后依旧要加1经验,还不给钱。+1体质。
巫婆森林(有尸体宝箱溪流那个),杀巫婆+1魅力。
破损马车,选择“释放-战斗-奖励”,+1体质。
洞穴,第二条路,引路,+1力量。
海边变形怪,打败螃蟹和火巨人以后会出现一个小球,选择抓住+1力量和40金币;破坏则只有+40金币。
迷宫挑战,选择门的时候有一定概率蹦出来个人问你要凶险的路还是安全的路,选“安全”,然后打怪(协商也行,协商不加经验),过了两道关卡它会问你经过了几个房间,回答“四个”,然后打败牛,可以获得一瓶+力敏智魅的迷宫药剂。
和小孩子玩耍两次,+1魅力/2经验。
粉丝事件,智力检定成功+1体质,其他检定成功给傀儡核心。
治疗女人的孩子,进行询问到铁匠那里,过一个魅力检定让铁匠告诉你正确进入森林方式,进入后选择检查巫婆放在地上的核桃,然后选择吃掉加+1智慧。
落水的人,一直帮下去后续可以把她交给哥布林换取+1魅力。
人鱼支线,邪恶阵营可以投奔克苏鲁用2体2感换3力3敏,但这条线要到这的前置战斗和检定都太多了,不点些力敏第一个事件都不好过,后面进漩涡的智力检定可以靠牺牲水元素规避。
舞娘送信,选择帮忙可以+1体质。
垃圾事件:
魔法屏障挡狮鹫只加2经验,血亏。
哥布林别饶恕,他们会搞偷袭,全杀了算逑。
吸血蝙蝠,干啥都加1经验,打赢了也只给4金币。
报纸,啥用没有,白花10金币
PS:搭配贼不走空被动(金钉耙遗物或者金闪闪升级天赋)可以通过战败来刷一点钱,不过真的就只能刷一点,因为他不是给的战胜2倍钱,是给的等阶2倍,这点钱搞不好还补不上买他的400金币。
大概效果如图,不加经验,白嫖20金币
PSS:基于贼不走空被动,西拉剧情的罗汉(就那个圣骑士),在他和西拉对峙的时候你可以送死,不扣血,白嫖20金币;另外紫色蠕虫打输了也加1经验。
这金币压根没加多少分诶,全靠战力叠起来的。
伊勒(精灵王室的一员)
主线:怀揣成为大冒险家的远大志向
主控阵营:坚守端正与高尚之道(积极行善,树立正面形象)
主控性别:无特定限制,性别随心而定
属性要求:魅力值需出众,以吸引众人目光
物品要求:必备银戒一枚,作为关键信物
分歧点:
①务必响应冒险公会的诚挚邀请,投身与冰霜巨人的激战(无论胜负,伊勒的援手将至关重要)
②在精灵危难之际伸出援手(魅力与阵营的考验),助力精灵圆满结束冒险之旅,赢得伊勒青睐
艾斯特(触及星辰的智者)
主线:身为图书管理员,誓要解救公主于水深火热之中
主控阵营:立场自由,随心而动
主控性别:限定男性,彰显勇者风范
属性要求:智力虽重要,但事件顺序更为关键
物品要求:无需特定物品,智慧为刃
分歧点:
①果断选择与钢龙携手,共谋大计
②王子必须退场,或与钢龙合谋将其囚禁,或于山顶之上终结其性命(需满足邪恶阵营条件)
③与皇帝对话时,务必满足其要求(演技在线,不惜重金以求生存)
④欣然接受公主的戒指,承载其希望与未来
蓝龙
支线:绝世佳人传奇
主线要求:非恶魔之触路径
主控阵营:自由选择,无限制
主控性别:自由选择,剧情无差异,结局与立绘有所变化
属性要求:体质需达到一定高度,推荐30+
物品需求:火源(如火柴、灯、海灯)为推荐携带,但非必需
分歧节点:
①务必接受“图坦”委托,拯救那位绝世佳人
②选择直接支付400金币或接受挑战石化蜥蜴的任务,持有灯且体质优越者更易成功,击败后剧情延续
③面对蓝龙,坚决要求带走萨莎,历经两次激战(首次艰难,二次轻松),随后选择“嗯……其实嘛”进行体质考验
(情感高潮,挑战重重)
④初次收到矮人信件,前往会面家长,若任务艰难可求助萨莎,虽可承诺放行,但解决后务必选择“我们不是让你走了吗”,以此获得珍贵“蓝龙鳞甲”
⑤再次收到快脚法南来信,需细致分辨与首信的微妙差异,切勿轻率同行,巧妙规避,对抗矮人。此环节若失败,蓝龙将面临不幸(可解锁特定结局,爱龙者请谨慎),成功后蓝龙将赠予“沙漠之泪”戒指(拒绝亦能解锁另一结局),此时萨莎的去留不影响后续
⑥遵循主线发展,最终将解锁“巨龙的新郎&新娘”结局
蓝龙形象英勇非凡,如你在主线中扮演立志成为大冒险家的角色,面临精灵审判时,他或许会挺身而出相救,其所赠两件装备极为实用。
因为不同等级的buff给的数值不一定平均分配,所以为了准确性,不描述具体数据,只是讲讲各buff获得所需要的属性值
怪力:
力量检定的成功率略微提高,并且不受抓握影响。物理攻击力百分比提升
力量>=18,怪力+1
力量>=27,怪力+2
杂耍:
闪避率百分比提高,攻速百分比提高。敏捷检定的成功率略微提高
敏捷>=18,杂耍+1
敏捷>=27,杂耍+2
风度:
魅力检定的成功率略微提高,免疫费洛蒙
当魅力>=27且阵营为端正时,风度+1
当魅力>=27且阵营为高尚时,风度+2
威慑:
震慑敌人。敌人攻速百分比降低
当魅力>=27且阵营为不纯时,威慑+1
当魅力>=27且阵营为邪恶时,威慑+2
伤害减免:
受到的所有伤害百分百降低
当体质>=18时,伤害减免+1
当体质>=25时,伤害减免+2
预警:
闪避率百分比提升。凭借出色的直觉,有较高概率闪避敌人的首次攻击
感知>=18时,预警+1
感知>=27时,预警+2
施法:
能够施展法术,法术攻击力百分比提升
当智慧>=18时,施法+1
当智慧>=27时,施法+2
当魅力>=18时,施法+1
当魅力>=27时,施法+2
武器精通:
物理攻击力百分比提高
当力量和敏捷>=13时,武器精通+1
当力量和敏捷>=20时,武器精通+2
稳定:
每秒恢复固定防御值,并且不受威慑影响
当体质和感知>=13时,稳定+1
当体质和感知>=20时,稳定+2
求生:
当防御值低于20%时,闪避率百分比提升
当感知和敏捷>=13,求生+1
当感知和敏捷>=20,求生+2
力量魔法:
物理攻击力获得法术攻击力百分比的额外加成
当武器精通>=1且施法>=4时,力量魔法+1
魔能之刃:
当武器精通>=4且施法>=1时,法术攻击力获得物理攻击力百分比的额外加成
超魔:
运用魔法的能力得到了提升。攻速百分比提高,暴击率百分比提高
当施法>=1,且魅力和感知>=13时,超魔+1
当施法>=1,且魅力和感知>=20时,超魔+2
1、多种选择
参与多种故事,做出各式选择。
2、战斗系统
拿起你的武器,打败阻挡你去路的敌人!
3、像素艺术
以生动的像素风格插画向你呈现情形。
4、各色结局
结局取决于你旅途中的选择,快来看看吧!
5、排名系统
为你的旅程总结评分,与其他冒险者一同竞争排行。
6、收集百科
集齐各种结局、敌人和物品。
v1.2.20版本
1、新故事“来自东方的战士”已添加!
2、修复了一些bug!
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