2025-01-23 11:00:55 / 模拟经营
社畜的福报,小编看到这款游戏的第一眼就被它的名字深深的吸引了,你怎么直接就在标题上骂人呢?但是本着实事求是的原则,还是选择了下载游戏一探究竟,不看不知道,一看吓一跳,原来这里的社畜不是骂人的话,因为游戏中的主要角色都是以动物拟人的形象展示的,合着这个社畜不是形容词,是名词啊!
这是一款魔幻现实主义的模拟经营类手游,讲述了一个互联网公司的发展故事,你将扮演主角任杰,为了实现自己的梦想毅然决然选择的创业。你相信自己肯定不会像网络上人人喊打的资本家一样剥削员工,你相信自己能靠自己双手拼搏出一片天,但是你的梦想真的会有实现的那一天吗?在这个故事里,你能看见每一位角色的困境和希望,或许这个游戏并不会让你觉着“爽”“快乐”,但是你可能会从中看到自己的影子,有梦想,也有现实。
1、是常规的经营模拟游戏吗?
是带有经营模拟元素的剧情向游戏,主要描绘了人生百态的群像戏。
经营部分更趋向于描绘真实,不是一直一直赚金币的那种。
2、6位总监分别是什么动物原型?
产品部(羊):罗昕-山羊 赵楠-绵羊
研发部(牛):高奇-黄牛 林彤-奶牛
市场部(猪):陈远平-家猪 范睿超-野猪
都是家养牲畜类别。各个部门的员工也是对应的动物类型。
3、只有一个主线结局吗?
主线故事结局只有最终结局和主角离职结局两个,主角离职结局是指中途没有达到经营目标的那个结局。
因为本游戏是群像剧,所以主线是固定的。
4、王长青是必死剧情吗?
不是,有办法让他存活到最后
5、为什么没有无尽模式?
因为我们想展示更真实的公司经营状态,体现我们想表达的态度和内容,所以当故事结束时经营玩法也会结束,毕竟公司已经不归你管了。请各位玩家理解。
6、如何恢复总监的健康值?
当总监带了太多员工时,健康值就会下降的很厉害。只需要将总监卸下,让他休息一段时间,就可以恢复。
正常公司里,一个总监能带20+个员工其实已经很辛苦了,因为需要安排这么多人的每日工作、绩效、甚至调节员工的情绪,所以当你给他装备了50个60个员工的时候真的非常辛苦。
7、游戏内总监的工资是不是偏高?
我们是参考了2021年上海市的工资,经过一些调研,设计的几位总监的工资。整个游戏的背景也是2021年的上海市,游戏里会有“去吃一顿本帮菜”这样的文本做暗示。
8、总监招聘页面退不出去,是必须要招募吗?
是必须招募,是这么设计的,请理解。原因是我们希望玩家能看到总监的故事。
9、主动技能如何使用?
开工后,在开工动画期间,点击左下角技能,选择使用。产品 - 研发 - 市场,这3个阶段都可以使用主动技能,用于调节员工低效率的情况。
10、剧情中的选项有什么用?
不同选项会有不同的回答剧情,可能可以获得一些词条、小知识点、背景故事的补充等。
我们不会为了增加玩家交互而写一些没啥用的选项。
【故事相关】
Q1:企鹅集团为什么最终没有投资?他们是在玩我吗?
任何一个大公司内部都不是铁板一块,而是由很多持有不同立场的人共同组成的。在企鹅集团的融资案中,荀经理虽然是一个很重要的角色,但实际上他并不是最终为这件事拍板的人(从名字就能看出来:他只是投资经理。说实话这个TITLE不是很高)。荀经理会负责大部分的调查和分析工作,也可以在企鹅集团内部开会的时候帮寻梦买菜说好话,但最终做决策的仍然是企鹅集团的老板(至少是战略投资部的负责人)。老板会有自己的判断,而且经常和投资经理的判断是不一样的。
融资失败,在企业融资过程中,这是非常常见的情况:给你无数的希望,参与的每个人都很认真,但是最后就是没有达成合作,反而耽误了企业的正常发展。有可能有一些基金/大企业,最开始就没打算投,是假借投资之名来企业骗数据的(寻梦为了融资,肯定会把自己的业务流程、运营数据、财务法务情况展现给企鹅集团);但也有可能是基金/大企业内部做了分析后发现了一些问题,最终给否决了——毕竟在范睿超线中已经展现了:寻梦实际上买的用户里有不少假量,这其实是很严重的问题;而范睿超还尝试私下给荀经理好处……这个就因人而异了,有的人会接受、有的人会非常抗拒甚至觉得公司管理不规范。
所以说企鹅集团是不是在玩我?我只能说,我也不知道。现实就是这样,很多商业案例,我们知道最后的结果,但并没有一个最终的答案。
Q2:为什么会被天狗收购?被天狗收购,算是BE结局吗?
正如在游戏里说的:不要搞得跟橙光的电视剧一样[*],觉得“被并购”就是BE。现实中,如果一个创业公司最终能卖给大厂,其实算是很好的结局了:不仅投资人能回收资金(注意,是投资人,不是主角、宋晓雯和总监们),而且企业在大厂的帮助下有可能走得更远。
此外天狗的王定槌提了一嘴:实际上是上一轮投资人龙哥来找天狗的,希望天狗能对公司进行收购。尽管龙哥在游戏中没有露脸(他收购过宋晓雯的餐厅,又帮宋晓雯再创业的寻梦买菜解套),他其实是个重要人物,而且他的这种操作在现实中也非常真实:提前预约下一轮投资人或下一轮并购方之后,自己才投一点钱持一点股,很短时间后股份就转卖给下轮投资人,快进快出挣个差价。
当然,在寻梦的这轮并购中出现了一点小插曲,就是团队的所有人都没能得到变现——虽然这也是常见的事情,因为大厂也怕团队拿了钱直接跑路了,但这也使得主角和各位总监这两年的努力竹篮打水一场空,曾经期许的一切都没能落实。这也是本游戏名《社畜的福报》的来历:努力很久,没了健康,失去锐气,得来的只是一场福报。
这个结局并不代表我反对互联网创业的模式。我个人会更认同陈远平的理念:人生是马拉松,有春风得意的时候,也必然会有背运的时候。正因为不是每一次都会幸运地成功,所以更需要控制风险,做好持久战的准备。人要理智淡定,不要被一时的利益、身价冲晕了头脑,甚至消耗自己的寿命与健康。
[*]另外我作为橙光的老板,必须多说一句:“橙光的电视剧是很不错的,从剧情到服化道都做得很认真。”——影业部的同事可以把架在我脖子上的刀放下了吗?
【数值相关】
Q:游戏里很难挣钱,是否需要看广告?正确的攻略方法是什么样的?寻梦买菜能不能挣到钱?
不需要看广告也可以通关、可以拿到2500万总用户的成就。
我希望能将我在互联网创业时的感受通过游戏数值传递给玩家,所以设计了当前的数值体系。这个设计方法非常简单,我先做了一个市场估值6亿元左右的互联网创业公司从0到1起步过程中每个月的运营数据表(包括新增用户、月活跃用户、留存情况、每个用户的营销成本等),然后将这个表还原为了游戏数值。
在整个游戏过程中,你几乎都是无法有运营利润的。你会一直一直亏损,直到获得足够的用户后,迎来下一笔融资——然后扩大亏损,获取更多的用户,一直一直亏损。诚然你有时候会看到当月的现金流是正数,但其实你把列表拉开就会知道:那不是你挣的钱,而是融资款到账了。所以这个游戏与普通经营城建游戏最大的区别就是:尽管“钱”无比重要,但实际上投资人、各位总监都不在乎钱、只在意总用户量(现实中也是如此,投资人只在意关键目标、总监不知道也不在意公司有多少钱),这导致你没法放慢脚步慢慢发展,而是必须不断扩大公司规模,不断亏损烧钱抢用户。
所以游戏正确的玩法和互联网公司的发展一样:在有钱的时候,迅速扩张(扩建小组、开展总监培训、尽快招人、用被动技能提高效率与工时、用休闲区稳定军心维持健康),但又不能激进到在融资到帐前把自己烧死。算好每个月的现金流出,在平衡各部门的战斗力的同时不断扩张、不断调整,就是CEO的主要工作。
为了能达到用户的目标,你难免会出现需要由2个总监带4个小组的情况,然后总监因为太累就会身体健康状况急剧恶化。这时你就会需要面临道德抉择:让总监清闲一点恢复健康?还是为了公司任务继续加压?实际上,不加班不损害身体,几乎是无法完成融资需求的,公司能做的无非是让休闲区高经费运转(给员工一些人文关怀),但却无法停止让员工高强度工作。
游戏实际成品完成后,我在通测试玩时觉得:游戏中“金钱”和“用户量”的双重压力,似乎一下把我带回到了多年前烧融资的创业初期年代,带回了那个不知几个月后公司还能不能撑下去、需要在充满恐惧与焦虑的情况下对投资人和员工充满信心地假笑的年轻岁月。在此我可以非常负责任地拍胸脯保证:整个游戏的体验与互联网烧钱创业的体验是非常非常接近的,如果你在第一遍游戏里无法带公司走到最后,那么我建议你最好也不要做融资烧钱的互联网创业——我真希望在我当年开始创业前能玩到这样一款游戏,让我对创业之路有点心理准备也好啊。
在游戏中,寻梦买菜确实是可以盈利的:如果玩得比较好,当你在20月就可以接近游戏通关所需的2000万总用户量,这时你已经临近故事的终点了,你可以把公司裁员到只剩下几十人,不再烧钱获客,只靠存量用户每月带来的收入,就可以真正盈利了——这也是现在(2022年)各互联网公司在做的事情:裁员、停止扩张、只依赖存量的忠实用户就可以提高利润了。
另外有一个细节我不知道是否有传递出来:在6个月/12个月,你拿到融资的时候,会一瞬间变得特别有钱,有钱到飘飘然,甚至会过度扩张,把能升能学的都学了。没想到吧,在现实中也是这样:公司很有可能会在拿到一大笔融资时候觉得自己有钱了,开始盲目扩张,甚至直接把自己烧死。最近这样的情况变少了(因为互联网创业的人少了),但是前些年这种情况特别常见。
陈远平
市场部 · 商务总监
陈远平四十出头,有个比他小十岁的妻子,还有一个孩子。妻子没有工作,平时靠开网约车补贴家用。生活看似平淡,其中也不乏幸福与满足。可一笔奇怪的转账,却让陈远平意外发现了妻子的婚外情。他自知无法满足妻子,所以不介意妻子出轨,他只是担心妻子遇上杀猪盘,被骗得血本无归。经过调查,妻子的出轨对象的的确确就是冲着骗钱来的,好在陈远平及时识破,才避免了钱财损失。夫妻二人的关系从紧张到缓和,最终又回归了平淡。陈远平已经见惯了大风大浪,他更愿意相信平平淡淡才是真。
美术风格 >>
陈远平的人物故事更侧重在家庭,所以我们希望通过温暖感的画风来体现这个人物对家庭的重视。橙、黄、粉的色调,让画面显得格外温馨。水彩的笔触和风格,使得画面非常柔和,也能凸显出陈远平与妻子的质朴感情。
范睿超
市场部 · 市场营销
范睿超立志要在35岁前实现财务自由,为了成功,他不惜付出一切代价。他学历不高,但胆大心细,敢拼敢做,很快就带着公司市场部在江城打下了一片天。然而好景不长,他投机取巧留下的隐患,最终成了公司融资失败的导火索。公司被并购后,范睿超的野路子不管用了,他逐渐被边缘化,只得怀着不甘与挫败另谋出路。上市梦碎,自由遥遥无期,范睿超最终被现实磨平棱角,变成了另一个陈远平,娶妻生子,过上平淡的生活。
美术风格 >>
范睿超的角色故事采用了偏美式漫画的表现方式:夸张的表情动作、高饱和度的明快色彩、硬朗尖锐的线条,让整个画面带有一些矢量感。画面中较多使用“方”的元素,更能体现出范睿超的“硬汉”感觉。夸张戏谑的人物表情动作,让画面也增加了一些搞笑的气氛。
罗昕
产品部 · 产品经理
罗昕的新婚丈夫失踪了,在他失踪前,罗昕发现了他疑似出轨的证据。她疯狂地寻找丈夫,用尽一切方法,却始终一无所获。丈夫的失踪,工作的失意,让罗昕充满了彷徨和挫败感。她开始分不清什么是真实,什么是幻觉,精神濒临崩溃。机缘巧合下,主角识破了罗昕深藏已久的秘密——她根本就没有结婚,所有的故事都是她的妄想。但此时,罗昕已经留下最后的纪念品,永远地离开了这座城市。
美术风格 >>
罗昕这套核心是撞色的设计,红橙色与蓝绿色的高强度对比,让画面充满色彩冲击力。色彩大胆、明暗强烈、高饱和度,让这套美术风格塑造出了压抑与悬疑的气氛,更好的表现出罗昕这个角色在妄想症下看到的奇幻世界。
赵楠
产品部 · 产品运营
赵楠结婚数年,却始终无法生育,这对渴望拥有孩子的她而言无异于是一种折磨。为了怀孕,她吃尽苦头,但收效甚微。深思熟虑后,赵楠打算暂时放弃怀孕,将全部精力投入到工作中。可此时她却意外怀孕了。眼看公司即将上市,为了股权和“身价”,赵楠狠心打掉了孩子。可惜上市的希望终究破灭,双重打击之下,赵楠非常痛苦,她终于明白了什么才是最重要的,还好一切还不算太晚。
美术风格 >>
大量网点阴影的黑白漫画风格,让画面简约干净。黑白色调,展示出赵楠因备孕痛苦而逐渐干枯的心灵,氛围压抑,符合赵楠本身较为软弱的人物性格。
林彤
研发部 · 项目经理
小镇女孩林彤最大的梦想就是能够在江城站稳脚跟,她拼命工作,换来的却是频繁的催婚以及对弟弟无止境的经济援助。来自原生家庭的压榨令她无路可逃,甚至即将摧毁她平凡美好的生活和希望。在一次充满套路和欺骗的相亲之后,她终于决心奋起反抗,与父母亲戚断绝了来往。
美术风格 >>
林彤是一个性格单纯可爱的女生,所以我们选择了莫兰迪色的插画风格。线条圆润、颜色缓和,像一个少女的绘本。画面中用大量的铺色减少细节,能够让人感受到林彤那种简单又朴素的感觉。
高奇
研发部 · 技术总监
高奇为了解决与女友的异地问题,来到江城发展。他年轻有为,和女友约好等稳定下来,就买房结婚。但公司正在创业初期,身为技术总监的高奇过上了996的生活,几乎没时间跟女友见面,更别说履行一个伴侣的责任。他的生活逐渐被工作侵占,爱好和爱情在麻木与疲惫中离他远去。高奇感觉自己变得越来越陌生,他变得更像人工智能而不是一个人。他想逃离这一切,却发现自己无力改变现实,只能在现实中慢慢沉沦。
美术风格 >>
我们希望使用像素风来展示科技感,从而体现高奇这个角色“天才程序员”的设定。画面选择了偏灰蓝的色调,让画面衬托出内容的成熟性。这套素材的像素颗粒也经过了一些设计:整体像素颗粒较小,让画面能承担更多细节写实的功能;主角高奇的像素颗粒,会随着剧情的展开逐渐放大,显得人物越来越抽象,表现出高奇随着剧情的发展内心逐渐崩溃的过程;其他人物并没有像素颗粒变化过程,使得当高奇与其他角色同框时,更能展示出高奇与其他人格格不入的感觉。
1、独特的管理经营视角
在一个接一个的突发事件中,平衡各部门的运作,达到最优解。
2、参考真实公司财报
更贴近现实的成本、收益,数值本身就是故事。
3、社畜的生活百态
6个可选总监,100+人物事件,你是否有过相同的烦恼?
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