2025-01-24 11:43:46 / 角色扮演
rougelike游戏是不少游戏玩家最爱的游戏类型之一,这类游戏一般都拥有非常强的随机性,但是在随机要素之外,玩家的每一次选择也至关重要,虽然因为随机性的原因,不是每一把游戏都能玩爽,但是当你成功流派大成的时候,那种爽快的体验是其他游戏完全给不了的。今天小编为大家带来的这款冒险者的rogue之旅就是一款十分经典rougelike手游。
这款游戏就是大家心中rougelike游戏该有的样子,简单、纯粹、内容丰富,无需过多的操作,玩家只需要不断前进,然后选择升级获得的能力即可。游戏为玩家提供了非常丰富的选择,职业、武器、技能都可以自由地搭配,并且技能与技能的效果还可以相互组合,产生奇妙的化学反应。不要认为你的某个想法是异想天开,说不定实现了就是一个全新的流派,每个真正的冒险者永远都是快乐的发明家!
1、汲魂咒刃:攻击降低敌人30%攻击力。要注意的是虽然没有说明,但是降低攻击力的效果只能够触发一次
2、湛蓝符文剑:收到低于20点伤害不会被击退,暴击率增加10%。低于20点是指最终伤害,堆免伤的状态下可以让你对后排小怪具有一定威胁
3、行军大剑:攻击恢复1%最大生命值。可以增强你保命的能力
4、秘术法杖:攻击切换为小火球(物理加成,小火球伤害加成,法术加成各30%)。前期伤害最高的武器,没有之一,但缺点是正常情况下后期伤害不足
5、月光法杖:攻击切换为月光(穿透,20%物理加成,40法术加成)。攻击具有一定的击退效果(被砍半),配合毒药可以小幅度增强击退效果,且可以多次触发攻击特效,如鬼武士
6、仙人掌:可以在篝火选择提升5点攻击力。此提升攻击力为永久提升
7、海盗弯刀:战斗中每次攻击提升2+2%攻击力。目前初始攻击力为20,攻击频率高时攻击提升快
8、香蕉:可以切换远程和近战。近战与远程都具有一定的击退效果,有单挑之王的美誉,可惜高难度时第一关都不是单挑。可以在近战攻击后立刻切换攻击模式补一次远程攻击。
方案1
1、有药瓶最好,没有也不强求,有的话第一个关底boss可以增加容错性。
2、武器香蕉,头盔挨揍回蓝或者挨揍随机放技能(感谢13楼)。
第一关:第一个精英前拿到毒甁和法术击退,boss前手里有无敌+壁垒+法术击退+毒甁或者攻击提升,如果有剑气可以换掉法术击退。路上祝福优先攻击,其次血量,最后吸血。
所有祝福不绝对优先顺序,看加号的多少,加的多可以拿。
第二关,注意蓝量,适当提升一点点蓝上限,碰到五连斩换掉壁垒,碰到电力糖换掉剑气。祝福还是优先攻击,其次血量和暴击。关底可以吞噬电力糖或者攻击提升,完全取决于运气,吞哪个都行。
第三关,如果没有回蓝手段,拿个扣血减法术消耗的技能,再碰到剑气直接拿,没格子的话可以换掉无敌。第三关开始要优先cd,其次暴击或者血量,完全取决于你第二关吞噬了什么。
第四关:这时候应该有壁垒or电力糖+剑气+五连斩+减消耗or无敌,一般第四关开始就不需要无敌了。尽快把无敌换成巨大术,血量要尽可能高,这时候你还能抗住怪一下到两下,伤害足够的时候能吸回来。在关底前cd能60%+就可以把剑气换蛇蛇,另外前面剑气不要乱用,会破坏怪物队形,但救急的时候很好用;如果蓝够用就把加攻击或者电力糖换成减cd技能。
3、巨大术非常好用,不仅可以用来自保,还可以变相增加香蕉伤害,更能变相增加射程,只要你比boss还大就比它射的远!而且,这个版本的香蕉是有二段伤害的,攻击算一次,掉下来的碰撞又算一次伤害。人变大了,香蕉也变大了,大香蕉可以糊敌人一脸(手动邪恶)。
4、从现在开始疯狂点击五连斩吧,如果有剑气千万别点,赶快换成肉盾蛇蛇。
5、关底祝福优先血上限,其次概率免伤,最后暴击回血或攻击伤害提升,cd的收益,即转换成百分比会越来越低,但有就拿,拿高之后可以省下一个技能位置,多一个蛇蛇用于自保。
6、第五关开始,别被碰到,碰到你下,就得原地升天,第六关也一样。
方案2(偏娱乐,理论上可以搭配任何流派)
1、武器远程的,头盔篝火唤蛇,每次篝火要给蛇蛇进化,进化后的蛇蛇和用蛇蛇技能召唤出来的蛇蛇不是同一物种……场上最多的时候可以存在6+只(正常最多6只,有时候有些奇奇怪怪的BUG,就会出现更多只,我最多的时候弄出来了9只!)
2、蛇蛇的等级非常重要,初始蛇蛇是3级,但如果拿一次技能之后就变成了4级,每次升级技能,蛇蛇的等级也提高一级,这是build的核心。蛇蛇的属性跟等级挂钩,成长性就跟怪物等级一样,都非常夸张,全程下来只要蛇蛇高于怪物等级,那么基本上就可以随意搭配流派(前提依然是要有足够的清怪能力,怪多了,蛇蛇被击退,人碰到怪依然会秒躺。)
3、所以不管是双发诅咒术、暴击鬼剑、火球神教(火球法杖,无脑法伤)、魔法少女(穿透的那个星光,无脑法伤),都可以玩一玩,因为你就是个蛇蛇的辅助……
1、技能
1-10层:壁垒,点燃,毒药,选到这三基本稳过boss
10-20层:死者复生(有必选)诅咒术,电能灌注,回旋风暴等。都没有就主加壁垒然后献祭了
20-50层:凑最终技能
最终技能:蛮力(百分比血量伤害),狂化(百分比加生命和吸血),伟大奉献(吸星**),电能灌注(前期过渡优秀,可替换,发挥你的想象力。建议不选蓝耗太高的!)
推荐过渡技能:回旋风暴,折射,战斗狂热,风力全开
2、献祭(顺序不分先后):
①必选:死者复生 ,两次没有建议重开
②随便(我选的诅咒术,也可以伟大奉献,然后主动技能再选一个伟大奉献,应该没问题)
3、商店:
1-20层:西瓜,木盾,信件。成功过渡即可
20-1000层:基本只拿太阳花,近卫盾,100层后保证有500金币买这俩。回蓝椰子魔法药剂各1个足矣。信件前期好用。大门,铁钩,湮灭之力钱多可以拿。女神戒指买两个
4、篝火:
20层前只选蓝+回血。20层后技能没齐点加蓝。技能齐了,保证放完一套技能还剩1000左右蓝,可以无脑点技能点。蓝上限40000左右
5、转职和刻蚀:
转职是战士和狂战,狂战也可以换第三个堆肉。刻蚀随便选,副作用越小越好。
1、将复杂操作简化,以轻便的战设计作为思路,这或许是本作最大的优势。得益于团队精明的想法,让游戏的趣味性相当可观。将看似平淡的组合通过拆分重新组装,用穿插式的形式来展现题材的趣味。足够另类的内容设计也让游戏的流程体验玩家体验大不相同,将娱乐发挥极致。
2、尽管作品体量有限,但恰到好处的设计却让玩家的体验并不含糊。将麻雀虽小的开发理念发挥到极致,让作品具备快节奏游玩体验的同时,也兼具主流肉鸽游戏的养成与流程。截然不同的组合带来了足够新奇的游玩设计,这对于追求新鲜感的玩家而言,无疑是别开生面的奇妙之旅。
3、游戏使用了明亮而清新的像素艺术风格,整体视觉效果令人舒适,充分营造出轻松愉快的氛围。角色设计可爱,背景也与游戏氛围相得益彰,有助于玩家放松心情。尤其是技能特效,本以为就是简单敷衍的设计,但当角色放出技能时的那一刻原来是我肤浅了,特效方面对于这种体量的像素游戏已经是很不错的表现了。
v1.20版本
1、加了声音
2、加了亿点点新东西
3、大型优化数值
4、修改了亿点点东西
5、增加了很多可玩的流派
6、加一些体验优化
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