2025-04-05 09:59:00 / 动作闯关
阿拉德之怒是一款风靡全国的横版动作类手游,凭借其多样的职业选择以及流畅的动作玩法受到了众多玩家们的喜爱。随着游戏的不断更新,游戏也是迎来了不少大版本改动,这些大版本改动有的备受好评,有的充满了争议,你最喜欢的一个版本是哪个版本?小编今天为大家带来的这款阿拉德之怒60级版本,就是阿拉德之怒十分受欢迎的一个版本。
在这个版本中,职业的平衡做的非常好,每一个职业都有着自己的特色,都能在高难度的团本中有着自己的一席之地。同时,这个版本也是游戏养成玩法的一个巅峰,各个系统的内容非常的丰富的同时,数值也十分的合理,玩家不仅要通过刷副本积累材料爆装备来养成角色,还需要学习各个角色的操作技巧,各个高难本的通关方式,各种有趣的内容等待着你来探索,喜欢的小伙伴赶快下载吧!
16层,吹笛人和老鼠精。这一层主要伤害在吹笛人,血量很厚攻击低的经常时间或者蓝不够用。攻击方式发射蝴蝶,伤害大概在三分之一血量,速度很快。打这个boss最好带斩杀远程扔技能,boss会复活,要留一个全屏技能秒掉所有分身,复活后不可抓取,避免与boss同一条线上。
17层boss飞狮,是工会副本的boss之一,攻击方式吐毒,地波,冲击,利爪,全屏地震。打这个boss要带银落或者其他飞天技能,因为地震会秒人,其他技能比较容易躲。打这个boss不能近身,会霸体利爪攻击。主要利用boss大地震之后的眩晕cd来输出。
18层boss异界标枪哥布林,这一层除了哥布林之外两侧都有会喷毒的花,注意躲避哥布林的蓄力标枪,会秒人,这一层主要利用扫地打法,比较简单。
19层boss大章鱼,也是工会副本boss,主要攻击方式触手攻击,吐泡泡,浮空坠地击(可以秒人)。章鱼无敌期间可以把触角打断让它眩晕。触手攻击时错开身位,注意保持距离,近身会被吐泡泡。章鱼这层一定掌握好输出速度,打得慢了的话,触手会越来越多而且会主动攻击,那时候难度就大了。
20层boss池田信长和浓姬。池田信长的攻击方式有血珠,红色黑洞漩涡,坠地击(会秒人),反弹斩击。浓姬的攻击方式和女漫差不多,乱射,多重爆头,还有个类似觉醒的射击,以及自动追人的导航弹。地图会随机掉落天火并且留下岩浆,两个boss霸体技能很多,推荐先杀女漫再杀鬼子。主要以远程技能输出为主,因为近身时鬼子会用霸体技能反弹,近战职业要先把击倒再扫地输出。两个boss会配合攻击,鬼子的坠地击飞天找目标的时候要不停的走位,三段斩过去用抓取打断女漫技能,被控住会秒人。推荐带一个蝴蝶宝宝,地图扣血的地方太多了,脆皮扛不住。
力量 智力 体力 精神 俗称四维的官方解释
智力加成基础魔攻,魔法固伤伤害
力量加成基础物攻,物理固伤伤害
体力加成基础血量基础回血以及1体力=5物理防御
精神加成基础mp基础回蓝以及1精神=5魔法防御
先列公式
1体力=5防御和面板生命/(体力+250)血量
10基础生命=10*[(体力/250)+1]血量
生命19131是受838体力加成基础血量的面板生命
加成系数250
即[(838/250)+1]*基础血量=19131
我这个奶爸这身装备的基础血量是
19131/[(体力838/250)+1]=4396
附魔卡,装备,宝珠,宠物等所有加生命值属性的加的都是基础生命,面板生命都是吃体力加成的
我这面板
1体力=5物理防御和1/250*基础血量4396=17.58血量
即1体力=5防御和面板生命/(体力+250)血量
10基础生命=10*[(838/250)+1]=43.52血量
即10基础生命=10*[(体力/250)+1]血量
具体可以个人计算,除了奶爸血卡的效果都比体力卡好
蓝量和生命一样,是吃精神加成基础蓝量的面板蓝量,计算完全和生命一样,感兴趣的应该不多
先列公式
1物攻是[(力量/250)+1]*(1+精通+攻击力加成)面板
1力量是[(面板-无视)/(力量+250)]*(1+精通+攻击力加成)面板
面板物攻2347,是由物理攻击2137+破防物攻210组成,破防物攻就是强化和激化武器而来的,1比1加到面板物攻,另外还追加无视防御的特殊固定伤害
物理攻击2137是基础物攻受力量597加成后得来的
基础物攻*[(力量597/250)+1]=2137
基础物攻=2137/[(597/250)+1]=630.76
基础物攻是全身的武器,装备,附魔,宝珠,宠物,时装,光环等物攻的总和再加上本职业自带的白板物攻,奶爸的白板物攻是13点
另,如果职业或者装备有精通或者效果加攻击的是对基础物攻里除去白板物攻的加成
即面板物攻=[(基础物攻-白板物攻)*(1+10%(武器精通)+15%(千光这些装备))+白板物攻]*[(力量/250)+1]+破防物攻
我的面板的话就是基础物攻630.76*(力量597/250+1)+破防物攻210=面板物攻2347
1物攻是[(力量/250)+1]*(1+精通+攻击力加成)面板
1力量是[(面板-无视)/(力量+250)]*(1+精通+攻击力加成)面板
我的面板就是
1物攻=[(597/250)+1]=3.388面板
1力量=(2347-210)/(597+250)=2.523面板
1000力量750基础物攻的模板下就是1物攻=5面板 1力量=3面板
面板魔攻是吃智力加成的基础魔攻和破防魔攻组成,和物攻完全一样就不啰嗦了
先列公式
防御力减伤是防御力/(防御力+攻击方等级*200)
异常伤害减伤是(物防+魔防)/(物防+魔防+800*等级)
物理防御力没加成,就是装备防御力+体力*5+白板防御力
防御力减伤是防御力/(防御力+攻击方等级*200)
17756就是17756/(17756+60*200)=59.67%
装备强化的减伤和防御力无影响,两个减伤比例相乘
魔法防御同理就不讲了
异常伤害减伤=(17756+14222)/(17756+14222+60*800)=40%
主要用于计算怪物防御和减伤
物爆,魔爆
实际暴击概率是暴击率+1%,即99%暴击率满值
暴击伤害基础为150%,即暴击时1.5倍伤害
暴击伤害由150%开始加算,比如魔神套破招下就是150%+150%=300%暴击伤害
暴击率和暴击伤害的有效提升是
1+暴击率*(额外暴击伤害+0.5)
命中,命中和敌方闪避相影响,100%+命中%-敌方闪避%=伤害成功率%
pk就不说了,miss贼恶心,刷图的话,60级图怪物闪避率是11%,也就是进图buff乱七八糟的加一起不超过11%命中对刷图就有加成,1%命中能提升1%伤害成功率也就是1%伤害
恢复啥的加成看体力和精神,系数250,加成效果和生命蓝量一致
武器属性攻击和属性强化,武器属性攻击能使无属性技能变成对应属性,但有属性的技能优先高于武器,一般不推荐自带属性的武器附魔属性攻击,因为那只有30固定值伤害
需要注意的是,同时存在两种属性攻击的情况下,属强一样按说明顺序取属性,属强高的取属强高的,敌方属抗不影响,也就是黑刀打火卡的话,属强一样哪怕开夜蚀减暗抗也是火属性攻击,不吃夜蚀减暗抗效果和诅咒增伤
属性强化能提升面板攻击的百分比伤害和固伤伤害,但不能影响无视攻击的追加部分伤害,属强的提升是属强/(原属强-怪属抗+220),也就是对于0属强来说每22点提升10%
侵蚀抗性,对于漩涡异界本每高于1%推荐抗性有1%的类似黄字增伤和1%血量增幅,最多20%,侵蚀抗性的增伤为最终增伤,不存在冲突,和精力消耗的最终增伤加算
1、鬼剑士
鬼剑士可以转职为明王、弑神、阵鬼和飞影,其余职业后续开放。
2、魔法师
目前可以转职为召唤师、秘术、龙纹法师,其余职业后续开放。
3、女神枪手
目前可以转职为漫舞枪手、爆裂玫瑰,其余职业后续开放。
4、神枪手
目前可以转职为大枪、漫游枪手和武器专家,其余职业后续开放。
5、武术师
目前可以转职为武斗家、念武者,其余职业后续开放。
6、神谕者
目前可以转职为光明使者、猎魔人,其余职业后续开放。
1、全天 24*7 小时均可 PK,随时开战,想战就战!勇士的热血再度燃烧,重回地下城展开巅峰对决!
2、手游完美复刻端游 DNF 的玩法,营造出淋漓尽致的极致战斗体验,玩起来极具震撼感且令人兴奋。
3、在视觉方面极大地满足了玩家的需求,效果华丽非凡,而且能够赋予玩家各不相同的基础属性。
4、拥有多种绚丽的技能,超炫的战斗特效,攻防掌控自如,控制位移流畅连贯,轻松实现指尖争霸!技术操作处于首位,灵活操作能够以弱胜强!
v1.4.1.51198版本
修复兼容性问题
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